暗器雕纹加的是体力,依着成长来给十大门派增加血量——这本身没有太多的不公平。
血量的差值是大了、血量比值是不变的。
其实表面上是很公平的——如果武当和少林的血量比值是
武当血20W时、少林就得40W;武当血30W时,少林就得
前面差值20W,后面差值30W,这个就不公平了?难道非要把血量差值定死在
武当100W血的时候,按照固定差值,少林只有120W,少林怎么和你打
所以我建议武当玩家不要老是揪着血量差异,这个说辞根本没力度!只会让人感觉是“无病呻吟”。想争取的没争取到、反而惹得不好印象——不值。
血量增加得益的是消耗战型门派、他们可以有更多的时间去和对手玩消耗战、因为维持他们消耗战的技能使用条件放宽了、使用次数变多了——首先是峨眉得益、其次逍遥丐帮、再次少林。受害的是那些速战速决型门派或容不得一点失误的门派——首先是武当、其次明教。
不得不说、明教虽是速战速决型门派,但目前似乎进阶炎龙或者火烧有伤害溢出了,对明教来说或许还是好事——溢出的伤害也有的打了、自己还能多个几千血多点翻盘机会——这是我关于暗器雕纹对明教影响的初略分析。
武当有控制溢出问题吗?如果控制命中足够给力、控制或许是溢出了。增加的一点血量能不能把溢出的控制利用到呢
暗器雕纹对各门派的影响是应该如此的去分析,而不是死盯着“血量差异”,这个血量差异本身是没有说服力的。况且这次的血量提升实在是很小,都是一刀平砍的事,最多被峨眉清新很多次的放大了。
终究是极其细微的事,不值得大书特书。心里有个数就是了。每次更新、不管是大更新还是小更新,总是会有一些门派得的好处多些、另外一些门派得的好处小些,这是无法避免的。这类的抱怨即便确实都是对的,如果太多了,带来的影响只有负面、没有正面。
所谓水滴石穿的力量,那要求水得一直在滴着。难道我们还有很多的“暗器”等着雕纹吗?不就是剩个武魂龙纹嘛。以后还有其他的更新呢,比如怒气回升速度提升10000%啊、神马的,是吧、。淡定点。如果不淡定能够获得改善、也可以不淡定一下,问题是已成定局。