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2011年终盘点:十款最有影响力的游戏


作者:中关村在线 胡纯 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年12月22日 06:47 [评论]



    ●永远的毁灭公爵:终结15年跳票传奇

    早在1996年3D Realms就宣称将于1997年4月推出《永远的毁灭公爵》,在经历了15年的传奇跳票旅程之后终于划上了句号——2011年6月10日《永远的毁灭公爵》PC版全球上市。不出意料游戏品质非常一般,媒体们也毫不客气的集体给了偏低的评分,Take-Two真是给逼急了,非得让这游戏做出来不可。其实《永远的毁灭公爵》要是永远不发布,他肯定会是游戏史上最灿烂的一果奇葩,但现在就很难说了,尽管它依然大名鼎鼎。


《永远的毁灭公爵》预告视频

    ●游戏简介

    《永远的毁灭公爵》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做,直至去年5月3D Realms宣布关门,但就算这样故事都没有结束,仍不断有零星消息放出。确实,故事的确没有结束,就在今年8月首次传出消息《永远的毁灭公爵》被Gearbox收购,随后在9月4号终于水落石出,Gearbox正式公布了该作,并开放了现场试玩!就此它结束了一个跨时代的神话。


2011年终盘点:十款最有影响力的游戏

永远的毁灭公爵

    我们还是来看看它的光辉编年史吧

  本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说—《永远的毁灭公爵》!—Benj Edwards

  1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。

  1997年:《永远的毁灭公爵》在4月27日的E3大展上首次公开,引爆全球,游戏由3D Realms负责开发。

  1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。

  1998年:开发商3D Realms放弃了虚幻1游戏引擎,游戏推翻重做。

  1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。

  1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”

  2000年:开发商3D Realms再次更换游戏引擎,采用虚幻1.5游戏引擎,游戏再次推翻重做。

  2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”

  2002年:游戏再次更换游戏引擎,将采用虚幻2游戏引擎。

  2003年:《永远的毁灭公爵》首席设计师George Broussard公布,游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现。

  2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。

  2007年:游戏出现了游戏演示DEMO视频。

  2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作

  2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸

  2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。

  2009年7月:奄奄一息,新图放出

  2009年7月:Take-Two公司将3D Realms告上法庭,原因是它违反了“必须将《永远的毁灭公爵》开发完成的承诺”。就此《永远的毁灭公爵》有死灰复燃的迹象。

  2009年12月2日:故弄玄虚,悬疑画面放出

  2009年12月24日:2009年即将过去,DNF究竟没能露面

  2010年1月:《永远的毁灭公爵》相关电影演员透露其实游戏还在开发中,间接证实了跳票王的复活。

  2010年4月1日: 近日,一则官方消息称《永远的毁灭公爵》已经在4月1日压盘制作。这则消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑。《永远的毁灭公爵》制作人JasonBergman称,现在是时候结束《永远的毁灭公爵》马拉松式的传奇旅程了。3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称选在4月1日这个日期压盘制作和愚人节一点关系都没有。

  2010年4月5日:《永远的毁灭公爵》再爆新图、新视频

  2010年9月4日:开发商Gearbox确认将于明年在PC、PS3,及Xbox 360平台上发售《永远的毁灭公爵》

  2010年10月4日:亚马逊和Gamestop网站上发现了《永远的毁灭公爵》的预购信息,两位零售商的页面上均写有游戏将于2011年2月1日发售的字样。2K方面公布的《永远的毁灭公爵》的发售信息是2011年初。2011年2月1日是周二,北美游戏经常在这一天发售。我们期待厂商的进一步公告

  2010年12月30日:《永远的毁灭公爵》再次跳票,亚马逊和Gamestop网站上的预购信息由原来的2011年2月1日改为5月30日,看来制作方是打定主意要让神作和玩家始终包含一段无法逾越的距离!让我们再次期待5月末的来临吧!

  2011年3月25日:《永远的毁灭公爵》又跳票了,游戏开发商Gearbox总裁Randy Pitchford表示,原定美版5月3日发售的《永远的毁灭公爵》延期到6月14日上市,而全球上市时间6月10日。

  2011年6月8日,《永远毁灭的公爵》登陆Xbox360了。

  2011年6月10日:PC版终于全球上市

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