【游戏内容】
如同其前作,TF2的游戏焦点集中在两支对立队伍间的对战上。
这两支队伍的背景:保证开挖爆破(Reliable Excavation and Demolition,简称RED,即有意的缩写成红组)以及建筑联合同盟(Builders League United,简称BLU,缩写成蓝组),用来代表两个秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩家可以从九种各具独特优势和弱点的职业中选择一个来进行游戏,且游戏的过程中可以随意切换(详情见下文)。虽然自从其前作《军团要塞·经典》面世以来,各职业的能力已有所变化,但各职业的基本要素仍旧保留了下来。游戏首版发行时仅有6个官方地图,而随后的游戏更新里,添加了7个额外的地图及5个竞技场模式地图。现在游戏中的地图数量更是数不胜数。当玩家第一次进行某一关卡的游戏,会有导引视频告诉玩家,如何在该地图取得胜利。TF2在PC平台上游戏的人数上限为24人(部分服务器会改变人数限制,能支持高达32人),在 Xbox360 或PlayStation 3平台上上限为16人。
《军团要塞2》第一视角介绍
【游戏模式】
夺旗模式(CTF)
在夺旗模式(CTF)中,双方队伍的目标是从敌方基地里取得内含情报的公文包并运回自己的基地。抢公文包的同时,避免对手到自己基地里做同样的事。
抢夺情报箱模式的特色,就是蓝队与红队基地里都有个谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是:不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数达到3次为止(默认值),并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
双方团队的情报箱,通常都会安置于双方各自的据点深处,并且通常都与对方的位置相对称。玩家必须碰触对方情报以拾取对方情报。当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。
若携带情报箱的己方玩家被杀死,导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他己方玩家来将此情报箱夺走,此情报箱会被自动归还至对方基地。而一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱。若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式。
夺旗模式地图包括:
· 2Fort
· Double Cross
· Sawmill
· Turbine
· Well
控制点模式(CP)
控制点模式(CP)的游戏目标则更为多样。在此模式下目标的共同目标是占据地图上特定的据点。在某些关卡里,双方的目标是占领地图上所有据点。而在某些关卡里,一方已占领了所有据点后,必须再防守一段时间。第三种变化在“Hydro”地图出现,是根据领地而分:双方需占领对方还在活跃中的控制点以控制地图上的该区域,当其中一方完全占领所有据点时,就可以直接攻击对方的基地。
标准控制点模式地图:
· Badlands
· Coldfront
· Fastlane
· Freight
· Granary
· Well
· Yukon
进攻/防御模式的控制点地图:
· Dustbowl
· Egypt
· Gorge
· Gravel Pit
· Junction
· Steel
· Mountain Lab. / Mann Manor
推车模式(PL)
2008年4月,随“淘金潮” (Gold Rush)地图放出新加入了“酬载” (Payload,也译押镖)模式。玩家们习惯于将此种模式成为“推车”。在推车地图里,其中蓝组需护卫运载炸药的铁道,推进小车前进,通过一个个的路点,最终推进至地方基地并将其炸毁。而红组则得坚守其岗位,阻挠小车的前进,以保全自己的基地,并阻止蓝队达到目的。
推车地图:
· Badwater Basin
· Gold Rush
· Hoodoo
· Thunder Mountain
· Upward
推车模式(PLR)·
俗称“双线推车”。一般的推车地图中,一方作