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重塑经典 《英雄无敌6》Beta测试版评测


作者:中关村在线 胡纯 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年07月06日 05:26 [评论]



    《英雄无敌6》评测——系统篇

    H6的整体游戏构架发生了翻天覆地的变化——游戏全面优化、主城界面全面改版、取消魔法塔的设定、增加英雄成长技能树、英雄属性面板全面改版、增加快捷菜单栏等等,这绝对是一个你从未见过的英雄无敌模式。

    游戏全面优化

    这是首先必须提到的,H6的优化做得非常棒!笔者自己在局域网模式下开了一局1V5的地图,行动过后在迷雾没有打开的情况下等待电脑行动只需要8秒左右,五家电脑大约经达8秒左右就可以完成所有的运算。虽然达不到H3那样的程度,但这比起H5动不动就几分钟的等待不知道要强多少,而且游戏在主城界面、战斗界面、快捷方式等上面花了很大的功夫,策略游戏本就应该注意战斗策略和排兵布阵列,大量的优化设定使得H6充满了诱惑。


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5家AI在迷雾中的行动时间大概等待8秒就行了

    主城界面全面介绍

    H6里的主城取消了进入城堡后俯视全城的设定,你进入城堡之后只能看到如下图中这样的一张3D图片,图片中的建筑会随着你建造的东西增多而变得更丰富,仅此而已。

重塑经典 《英雄无敌6》Beta测试版评测
这是据点主城最初的状态  

    下面给大家介绍一下城堡的建筑界面,用一个词来形容就是简洁明了,点击右键可以看到建筑建造所需要的条件和建筑的功能,城内取消了魔法塔,英雄学习魔法全靠开技能树,再也没有神马建魔法塔学魔法的事情了。

    下面这张建筑图中最顶峰是议会——每天增加收入多少,总共可以升三级;城中的兵种建筑什么前提条件都没有了,你有一级议会你就可以建造一、二、三、四级兵种建筑,你有二级议会你就可以建造五、六级兵种,你有三级议会你就可以建造七级兵种,只要你的资源足够多,但这明显是一件非常困难的事情,H6中前期资源极度匮乏。

    建筑图中最左边的三个是城防箭塔,每建造一个就能增加自己的城防力量——你可以把自己的远程部队放在箭塔上面,拥有射击优势,这点跟H4很像。

    建筑图中最右边的三个是增加每周单位产量的建筑,代替了以前城堡的作用,剩下的就是酒馆、传送门(每个种族都拥有这样的建筑,可以在城市之间传送)和市场。

重塑经典 《英雄无敌6》Beta测试版评测
建筑建造界面

    英雄界面全面介绍

    H6中英雄界面也十分丰富,英雄属性界面有三个选项:自身界面、藏宝图界面(在测试版中没有放出)、技能树界面。

    大家可以看到英雄的自身界面中可以看到自己的属性、身上的13格装备栏、兵种的具体攻防信息的技能。

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英雄属性界面

重塑经典 《英雄无敌6》Beta测试版评测
藏宝图界面,测试版中并没有放出

    下面隆重介绍一下H6的技能树界面,整个技能树当中有三大块

    拳头技能树中展开的是战术型技能,这是力量型或者战斗型英雄的走向;

    玻璃瓶技能树中展开的会是法术型技能,包括风系、水系、土系、光明系和黑暗系技能,这是法术型或者辅助型英雄的走向;

    最后皇冠技能树中展开的是种族技能,圣堂的种族技能是对一个单位释放无敌盾(不知道官方名字叫什么);墓园的种族技能是招魂,这不像以前的不死招魂术可以把阵亡的单位变成骷髅,而是纯粹的高级土系复活术;据点的种族技能是集体嗜血;瀛洲的种族技能是个群体法术,我不知道有什么用......汗;地狱的种族技能是传送门,但貌似要在一回合之后才有效,地狱除了霸气的火系法术外很少有亮点,个人感觉是比较偏弱的种族。

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技能树界面——战术型技能列表

重塑经典 《英雄无敌6》Beta测试版评测
技能树界面——法术型技能列表

重塑经典 《英雄无敌6》Beta测试版评测
技能树界面——种族技能列表

    方便快捷的菜单栏

    H6中增加了有如网络游戏当中的技能快捷栏,无论是城堡的建筑菜单、兵种招募菜单、酒馆菜单、市场菜单还是战斗中英雄的技能等等都可以直接拖到快捷栏里面去,操作方便快捷。

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主城中的建造和招募图标可以拖到主界面下方的快捷栏当中去

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