概要
★ Npc Interaction System指的是在游戏进行的过程中玩家将所获得的特定物品以礼物的形式交给NPC,提升好感度,从而使相互之间产生互动的一种系统。
★ NPC的好感度提升之后,基本对话也会发生改变。通过这个可以获得称号、特别物品以及相应NPC喜爱。
★ 好感度以NPC对玩家的名声来表示,分为两种:一种是好感,一种是恶意。
名声(Repute)的UI如下图所示:
-说明
号 码 内容说明
1 - 在下拉菜单列有好感度、不满度、名称(按首字母顺序排列)等NPC的信息
2 - 在下拉菜单列有好感度、不满度、名称(按首字母顺序排列)等NPC的信息
3 - 用心形来表示好感,用武器来表示不满度
4 - 心形和武器都有类似经验值条的进度条。鼠标悬停在上方时,会以工具提示的形式显示目前的感情数值和最大的感情数值
5 - 显示选定的(目前在看其信息的)NPC
6 - 显示选定NPC的信息
7 - 显示当前页码
备注:好感度信息窗口刚开始是空着的,没有任何的NPC信息,等到和NPC完成了第一个与好感度相关的任务之后,相应NPC的信息会被添加至信息窗口中。