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《龙之谷》32级战神加点国服终结版


作者:asfsdafsdgcxv 责任编辑:董斌 【转载】 17173 2010年05月24日 12:02 [评论]

  职业流派

  战神一共有三种流派,一种是主流,还有二种是非主流

  第一种非主流


《龙之谷》32级战神加点国服终结版

  手拿巨剑,技能里只要没有武器需求的技能全加上,这种流派我称它为花瓶。为何?好看!确实在游戏里,巨剑比斧和锤子要帅一些,但是在任何强者面前,花瓶始终是花瓶,一碰就碎,而且在职业未来走向来看,这种流派下场是最惨的,不管是刷图还是PK都是没攻击力,没技能连击性,没足够的技能硬直力来打掉BOSS的霸体等等,除了好看,一无是处,不过鉴于有的朋友就是要帅,那么我就把这个流派的加点用文字简单讲解一下

  战士类技能:翻滚5,升龙斩3,重勾拳4,起身斩1,冲锋3,踢飞4,空中调整4,斗气净化1

  战神类技能:冲锋拳1,踢飞连击1,践踏3,杀戮盛宴1,反击怒吼2,斗气护体3,战斗怒吼2,清醒呐喊2,荆棘3,铁布衫1,最后留有1点SP

  不想多解释此流派,本人不看好,两个字形容:花瓶!

  评分(最高五星)=连击性★★★★攻击★★ 硬直力★★★范围★★ 群体PK★★★ 单P★★★★

  (硬直力说明 施放技能时带有一定的硬直力,技能的不同所附带的硬直力打破对方霸体的程度也不同,相关硬直力说明请参考其他贴子,霸体的相关信息也去参考相关贴子,不说明了)

  第二种非主流

《龙之谷》32级战神加点国服终结版

  手拿锤子或者斧头加点是炸弹系列的战神。

  优点:此流派最大的特点就是距离,这种流派的攻击距离是中等的,比其他类型流派的攻击距离要远很多,有利于牵制远程,在打BOSS时能有一个稳定的输出,掉血情况比较稳定。能缓解加血职业的压力,还能当作半个远程来使用,技能硬直力一般。

  缺点:此流派在竞技场单P或者群P时下场很惨,因为技能的连击性非常差,攻击力中等,所有的输出几乎全靠技能,特别是群P,除了清醒能吼叫一下外,根本无法对敌方群体目标造成威胁,还有无法体验龙之谷连击的快感,俗称就是打架靠CD,技能有了就放,没有就跑,打BOSS也是如此,没有高硬直力的技能,不能连续打断BOSS霸体,只能做为一个远程输出,其效果不尽如人意。

  注意,此流派有二种加法,第一种是加到滚动攻击的加法,另外一种是无滚动攻击,只加到小炸弹(惩戒波)

  出滚动攻击的加法(不附截图了,麻烦,有兴趣的可以上模拟器):

  战士类:翻滚5,重斩3,重勾拳4,冲锋1,空中调整3,斗气净化1

  战神类技能:践踏1,飞行冲击3,惩戒波3,范围炸弹3,滚动攻击1,反击怒吼2,斗气护体3,战斗怒吼2,清醒呐喊1,最后留有0点SP

  评分=连击性★★攻击力★★★硬直★★范围★★★★★群体PK★★★★ 单P★★★

  无滚动攻击的加法

  战士类(多了一个升龙斩3):翻滚5,重斩3,重勾拳4,冲锋1,空中调整3,斗气净化1,升龙斩3

  战神类技能:践踏3,杀戮盛宴3,旋转冲击1,飞行冲击3,惩戒波1,反击怒吼2,斗气护体3,战斗怒吼2,清醒呐喊1,最后留有0点SP

  评分=连击性★★★ 攻击力★★★★硬直力★★★★范围★★★群体PK★★★ 单P★★★★

  不管是上面哪种加法,都是属于炸弹系流派,唯一不同的就是无32级滚动攻击的加法在攻击力比较高,技能连击性比有滚动攻击的要好,带滚动攻击的加法攻击距离比较远。。输出较为稳定。。

  重头戏来啦

  终于,主流流派登场,此流派一出,将是所有战神加点的归属,集攻击力,连击性,硬直力,破霸体,群体PK优势等等多种优点为一体,真正达到了众多合体的境界。。。。为了让同学们,同志们能更清楚此加点,我有必要先上模拟器加点一次

  通知

  请注意:见图之前有必要解释一下,因为韩服之前更新了一个31级的主线奖励5SP的任务,而模拟器并未更新,再者,升龙斩在实际游戏中是不需要重斩2级的前置,所以图中最后留下来的4点SP+5点任务更新奖励+实际只有重斩1而并不是重斩2而留下来的6SP,一共最后将是15点SP,这15点SP正好补到翻滚上,所以最后翻滚是5级,并不是图中的2级,重斩也是1级,并不是2级,最后留有SP点为0,请见图

《龙之谷》32级战神加点国服终结版

《龙之谷》32级战神加点国服终结版

  评分=连击性★★★★攻击★★★★硬直★★★★范围★★★ 群体PK★★★★★ 单P★★★★

  十万个为什么!

  相信很多朋友看完之后会有很多的疑问,为什么不加起身斩?为什么不加冲锋拳?为什么不加踢飞连击?为什么不加铁布衫?为什么要加旋风?为什么要加斗气净化?为什么最后一个主流加点评分这么高?为什么。。为什么。。这是为什么。。。。!?

  十万个为什么的答案

  嗯,来看争议较大的几个技能,通过评分就知道为什么主流加点评分很高了。

  ——————战士类——————

  -起身斩--:被很多新手朋友称为神技,他们认为被攻击之后“起身”就全靠它了,之所以说他们是新手,就是因为起身斩这个技能在我看来是鸡肋,在PK方面,对于近战起身斩确实能做到真正的起身,但是起身那瞬间动作的延迟是我放弃这个技能的主要原因,而对于远程来说,由于起身斩范围只是一个身边的一个圆形范围,很小,所以你施放起身斩就是给对方一次连击你的又一次机会,原因还是起身斩施放后的动作延迟导致这个结果,虽然可以倒地后左右翻滚来配合起身斩,但是效果不尽如人意,特别是对付远程,你的起身斩极大可能让你又陷入对方的另一次连击中,在SP极为紧张的情况下,放弃。。。。(另附,起身斩施放的瞬间有0。5秒左右的无敌)

  评分连击性★ 攻击★★ 硬直力★★★范围★ 霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★

  -升龙斩- 名字很帅,动作也很帅,技能使用后,感觉更帅。没错,这就是很出名的升龙斩,战士类必加技能,为什么说是必加,因为此技能攻击范围还是很不错的,在连击性上很好用,打击感十足,距离也比较中等,是一个接近敌人的好技能,再加上技能自身带有一定的霸体状态。虽然只是一条线上的攻击,但是在连击性上很强,还有对倒地敌人使用也有效果,另外,此技能能将敌人打成浮空,还可以接连踢飞连击这个技能,二者配合性简直可以说是完美,不多浪费时间分析,相信大家都用过个技能。强烈建议,此技能要加就加到3级出现第二次追打,要不就不加

  连击性★★★★★ 攻击★★★ 硬直★★★范围★★★ 霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★

  -冲锋拳-:没加出这个技能的唯一原因就是SP太紧缺了,实在加不出来。这个技能冷却10秒,在冲锋状态下或者翻滚后使用。是一个先手的很好技能,攻击范围是正前方,敌人被击中后浮空,为下一次连击带来机会。还可以配合shift的翻滚来进行躲避后的再次攻击,但是,本人建议,如果真想出冲锋拳,就一定要出踢飞连击,这二个技能的配合才是真正的天衣无缝,只是SP过于紧缺实在加不出来,就像我说的,要出冲锋拳就一定要出踢飞连击,否则就不出,于是我再三考虑之后,决定放弃,把这些SP加到更合适的技能上去。

  评分=连击性★★★攻击★★ 硬直★★范围★★霸体★★★群体PK★★ 单P★★★★★

  --踢飞连击-- 在冲锋拳后或者升龙斩第二次追打后按鼠标右键使用,此时全身向地面踏下,形成一个圆形的攻击范围,被击中的敌人浮空。此技能被称为冲锋拳的兄弟,升龙斩的后续连技。原因就是这三个技能配合实在是太完美了,不管是先手,还是技能连击,还是破敌都是非常好的技能,特别是踢飞无冷却,冲锋拳只有10秒,升龙斩只有15秒CD这种配置下,简直是无敌的存在

  连击★★★★★攻击★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★

  踢飞连击+冲锋拳+升龙斩=上面说过了,这三个技能一起加出来,配合使用真是天衣无缝,我来打一个评分,一目了然。

  连击★★★★★攻击★★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★

  -浮空调整- 此技能不用说,是一个被动技能,冷却30秒,每升一级减少3秒CD,升到第三级后,再每升一级却只减少2秒CD,效果就是被打到空中浮空时,按空格恢复姿态,最后落地是站立状态,此技能是辅助技能,保命逃跑,反连击等等都是最好的,唯一可惜的就是冷却有点长,可以通过升级来减少CD时间. 此技能要是不加真会被对方连到死。。到死。。。死。。。

  连击性★攻击★ 硬直力★范围★自身霸体★群体PK★★★★★ 单P★★★★★★

  重要分析,宁错全文,不可错过此分析

  -斗气净化-为什么要加这个技能,表面上看冷却45秒很长,效果却只是清除一个负面状态。如果只是看表面,你就和我当时一样,犯下一个弥天大错。因为此技能在空中浮空时使用或者倒地使用后,有一个很神奇的效果,就是会立马恢复站立姿态,当然,这个技能和起身斩一样,有0。5秒左右的动作延迟时间,不过就我看来,我最满意就是浮空使用和倒地使用时恢复站立状态这个效果了,这个效果可是技能里没有说明的,经过我视频的目测,以及在韩服朋友的号上亲测后,已经证实确实有浮空调整和倒地起身后的效果,可惜的就是施放后有0。5秒的动作延迟,不过问题不大,此技能只要SP20点,却同时有浮空调整效果和起身斩效果,还附加清除一个负面状态,实在是叫人不得不加啊。。这才是保命神技。。。正因为发现斗气能有起身的效果后,我才决定要放弃冲锋拳的,不然我就考虑加冲锋拳了。。

  说明:上面这些都是争议比较大的技能,至于踢飞连击和冲锋拳是战神类的,把它们放在战士类一起说,是因为踢飞连击和冲锋拳和升龙斩一起配合使用是非常完美的技能,所以就一并分析了,下面来看战神类技能分析内幕.

  ——————————战神类——————————

《龙之谷》32级战神加点国服终结版

  一个个的去分析时间有限,就选几个争议很大的来说吧

  -飞行冲击- 此技能争议比较大,原因是施放动作非常长,但是施放中自身只受到30%的伤害,也算是公平对待了。我不喜欢这个技能,因为连性不好,还有动作太长,你去施放的时候别人早跑了,虽然带有浮空效果,一下子能把敌人打到空中很高然后掉下来。。但是范围很小,只有前面一点点的范围,总的来说,不好用,一般高手用于敌人倒地后瞬间,使用此技能有奇袭的效果,打中后能再一次的连击,悲剧的是往往人物起身都带有0。3秒左右的无敌运气好的就正好靠这0。3秒无敌躲过去了,利用翻滚也能很好的躲避这个技能。

  连击性★攻击★★★★ 硬直力★★★★★范围★★霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★

  -杀戮盛宴- 单体很高攻击力的技能,附带的硬直力非常高,施放时也有一定的动作延迟,能攻击倒地敌人,打中敌人后,敌人击退效果。范围是前方一个长方形,范围距离不是很远。曾经一度的在寻找战神技能的连击性时,我也把目光落在此技能上,但是很不如意,连击性很差,最大的特点就是硬直力很高,能打断不少BOSS的霸体

  连击性★★攻击★★★★★ 硬直★★★★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★ 单P★★★★

  -旋转冲击- 我个人最最最最最最最最最喜欢的技能,我可以把他形容为神技一点也不为过。此技能表面看攻击力不如杀戮,但是此技能在施放时能向前滑两步再施放,这滑两步是有伤害的,大概每滑一次是最终旋转伤害的50%,也就是说,如果敌人正在被你普通攻击XXX时,放此技能后往前滑两步造成两次伤害后,最后一次旋转攻击后还有伤害,最终敌人会受到三次攻击,只不过往前滑两步时攻击范围只有前面一小点,跟重勾拳一样的范围,但是,滑两步后施放的旋转伤害攻击范围是斧头系里最大的,旋转后的攻击范围是整个身边的360度超大的圆形范围,范围可以和弓手的普通攻击距离相等了,加上冷却时间才20秒,所以此技能用来先手,破敌,连击,打断BOSS霸体,都是一绝。。此技能绝对要加..下面攻击力的评分是有算到滑两步进去的,所以整个来看攻击力真的很强力。

  连击性★★★★★攻击★★★★★硬直★★★★★范围★★★★★霸体★★★群P★★★★★ 单P★★★★★

  -旋风- 唉,很多人放弃此技能并不是攻击不高,而是因为它的多段性和不稳定性。我对这个技能希望太大了,所以现在讲起来这个技能有太多的不如意,首先从攻击上来看,是攻击伤害最高的技能。但是问题是这是一个多段攻击的技能,你得保证技能的多段攻击都能打中敌人才能算得上真正的完全命中,否则实际伤害并没有描述的那么高。还有,在施放此技能后,自身不停旋转武器向前方移动攻击,说清楚点,就是WOW中的战士大风车技能。不如意的关键就在于自身主动移动的话就会不小心超过敌人,这导致攻击不能完全命中,由于移动速度较快,也导致施放时不得不控制鼠标使其尽量在一个圆中心活动,保证多段伤害最大化。一个小小的心愿,希望能取消人物主动的往前移动改成玩家自主控制移动或者把多段性攻击改成一次性伤害,这样也真正变成大众化技能。既然此技能有这么多不好,为什么我还是舍弃了其他更好的技能,一意孤行的要把旋风加出来呢,总的来说,此技能霸体较高,在破敌时能有很好的作用,当你所有好用的技能都在冷却时,此技能能带来很大的冲破,还有群P时,此技能作用巨大,能扫到一大片,控制好一点的话,伤害很不错,所以最终我还是决定使用此技能,原因是连击性不错,能攻击倒地,群体PK时重要性非常大。。

  连击性★★★★攻击★★★★硬直★★范围★★★★霸体★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★

  -铁布衫- 施放后,一定时间内吸收40%伤害,另附加超高的霸体状态。此技能附带的霸体状态可以说是全职业中最高的,另外还附加吸收40%伤害,可以说是冲锋,破敌,保命,反击,打乱敌人阵形必备。此技能一加,可以说是杀入百万大军之中,如入无人之境,杀人如探囊取物一般简单。除了时空法师的时间枷锁和元素法师的冰冻能控制你之外,没有人能阻止你的脚步,你将是无敌的存在。。战神的出名技。只可惜虽然此技能很霸气,但是别人高手看到你施放此技能后,回头就跑,不和你正面交锋,也算是无奈,由于SP紧缺,只能放弃,40级之后,必加技能。

  连击性★攻击★硬直力★范围★霸体★★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★

  -清醒呐喊- 又一个神技,此技能范围之广,作用之大,附带的负面状态之强力,可称逆天。没有人希望中此技能。好吧,我又要解释半天了,一般来说,禁魔在其他游戏中并不被看好,效果也不如人意,但是在龙之谷中,一但被禁魔除了普通攻击和移动外,你不能做任何动作,连被动的翻滚也不行,这等于是把你的双手和双脚绑起来和你打架,你能不输吗?施放时会有一定的动作时间,此时有一定霸体,但是不高,极容易被打断,所以施放此技能要看准时机,一般是敌人倒地后,或者敌人在追赶你时施放,施放时可以控制方面,一但施放后就不能控制方向,加上又能清除敌人BUFF,特别是打贤者这样盾档技能多的职业,清除你BUFF外还禁你魔,别人只能挨打9秒了,所以我特意加了2级,2级之后增加一秒禁魔时间还去除敌人BUFF二个.之所以加2级是因为最后点数只留有10点,考虑再三决定加到2级,能清除二个比清除一个BUFF要好很多。。此技能玩战神的朋友必加,PK神技,PK不加此技能,你会很崩溃。。神技。。

  连击性★攻击★★★★硬直★★★范围★★★★★霸体★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★

  其他:目前争议较多的就是这些技能,其他的比较小炸弹,滚动攻击效果不是很好,个人建议不要加,除非官方做很大的改动,不然不要去加,浪费SP。

  关于40终极技:我看过视频,虽然没亲测过,但是我个人不看好40级终技。原因有几个,其一,虽然是大招,很帅,但是需要大量的技能SP,这对于我来说,不值得投入,性价比太低,实用性太低。其二,冷却时间过长,这么长的冷却时间,我都可以放很多其他的技能。其三,使用终技还需要五个龙魂碎片,一个需要1银,这要是一天放下来得多少钱啊。。总的来说,性价比太低,SP浪费太高,冷却时间太高,所以我不看好终技,不如把这些SP投入在更多更适合的技能去。所以,到40级我不加终技。

 
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外文名称:Dragon Ne
发行日期:2010-08-05
开发厂商:EYEDENTIT
发行厂商:盛大
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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