终于出了台风了,本来想的是反正有洗点先出了玩玩,随便看下效果,结果,在刷了几次深渊、黑暗和狗之后,我发现我没必要洗点了。
很多人说战神的40大招是鸡肋,主流都不出,更甚说台风完全比不上巨型炸弹,因为巨型炸弹的高硬直打断能力特别强攻也比台风高得多,也没看到有人发关于台风的帖子,于是今天我把我体会的发出来和大家共同讨论分享。
优点:
首先,我点出台风做的第一件事就是拉了个FS朋友去PVP搞科研,结果试验表明,台风的吹上天不是硬直判定,也就是说FS或者弓无法摆脱硬直逃出台风范围,于是乎,我决定暂时不洗点,去打怪试试,首先,台风可以吸怪,没错,是吸怪,效果类似魔导的虫洞,会将外围的怪往中间戏,然后就看见一些体积小的怪在空中飞舞。
体积大的怪稍后再说,最重要的是,小怪吹上天后,你的队友任然可以攻击它们。然后就是攻击频率,相当夸张。比弓的箭雨还夸张。屏幕完全被数字淹没,我单刷狗第3关亡灵群,连击轻松到300+。第4关兽海更是到了400+。只是一个台风的效果,可惜台风用完几乎没怪了,不然接个旋风。然后再说台风的硬直,刚才说了,很多人以为台风的硬直很低,其实错了,我打狗守门的2头牛,食人魔兄弟,和狗,先说2头牛和兄弟,技能一出来,他们几乎动不了。
效果等于是小怪被吹上天,只是他们体积大,体现出来就是硬直状态,一直等台风放完他们都处于硬直判定下,也就是说,和巨型炸弹的硬直打断相比,虽然巨型炸弹瞬间硬直打断很高,但是总的来说其实不如台风因为台风硬直时间长,和技能释放时间相同,炸弹没出过,因为我是斧战,但是看视频貌似硬直也就3-4下,再说狗,虽然小狗在满霸体的状态下,台风无法撼动它,但是至少可以打掉它3分之2的霸体,本人硬直打断4899,打小狗一个飞行冲击接了一个旋转和杀戮再放台风,直接把小狗打硬直。(PS:一个额外发现,有次在释放台风的状态下,小狗拍了我一次,抓了我2次,竟然没有受到伤害,当然也没有被打断,和无敌判定一样,不知道是不是BUG还是怎么,有待考证,如果不是BUG,那。)
缺点:
台风不适合打单体目标,刚才说了,我出台风之后马上和朋友去PVP,结果我一个台风打他,他只受到10次伤害,每下100。
貌似台风的攻击频率和目标数量成正比,注意,是频率和数量成正比,不是数量和攻击次数成正比,简单来说我用旋风打10个怪,连50就了不起了,但是用台风,起码150+。但是打一个怪,用旋风,可以最多连17下,台风只有10下。
而且,台风的单次伤害太低太低。我2020的基础攻击,台风的伤害只有200——400,不过对于群怪来说也或许不算缺点,怪多一个台风下去,几乎全秒。然后就是硬伤!CD,CD150S,太长!长得你打一回合PVP估计都等不到台风CD完毕。不过刷图还是不错的,鉴于现在39深渊的怪和玩家的属性、装备等数据的比较,就算一个小怪也要砍很多下才能杀死,所以目前的效率来看,能用到台风的时候CD也就刚刚好了。
综上所诉,台风作为一个刷图技能完全可以当做一神技,加上吸怪,吹怪,多段硬直,相当于你一个人将一群怪给抱住,并且还不回受到攻击,你的队友也能打到怪,综合伤害也不俗。但是如果拿到PVP,先不说台风的CD,就是那100点SP也会让你舍弃其他实用的PVP技能,所以,建议广大PVE斧战大胆尝试台风,PVP的话有待考虑。
强化纹章的选择,鉴于台风的CD时间过长,选择CD时间不如选择伤害,毕竟,你对一个只能得50分的科目下功夫,不如专攻一项可以得80分的题。
以上就是现阶段关于台风的报告,有不对的地方欢迎指正!