關于《龍之谷》中無鎖定這個概念,在實戰中可以概括為一句話:不是我軍無能,而是目標太狡猾。而目標的狡猾主要體現為不可捕捉,主動躲閃和高速對抗。
先說不可捕捉這點,我們可以通過日常生活中的例子來說明,無鎖定好比是追求校花,你光等著是不行的,必須觀著候著追著跑著,然后她的時間和行蹤總是不可捕捉的,但同樣的你在《龍之谷》(DN)得到的過程體驗也和追校花一樣刺激,當你在游戲中把對手追到手暴打一頓和在現實中把校花追到手被暴打一頓一樣充滿樂趣。
再說主動閃躲這一點,我們或多或少在童年經歷過,話說如果我們沒有這種反應機制,恐怕早就被父母們打成小兒麻痹癥了。但目前大部分網游采取的是站樁式打法,并且站樁的技術含量比中國足球隊只低不高,比較適合步入中年的玩家族群,其模式批量的存在間接導致了我國電子競技的滯后發展。比較欣慰的是,目前隨著《龍之谷》(DN)等一大批動作網游所引領的無鎖定之風,大部分玩家開始告別“木頭人”走向新世界,大家也開始回憶起童年的生存之道以及生命在于運動的真諦。總而言之一句話,2010我們閃避靠的是反應而不是運氣;靠的是主動出擊,而不是被動的數值幾率。
最后就是高速對抗這一點,也正好突出了《龍之谷》這類動作網游的激烈PVP系統,其實我在某一瞬間判斷對了你的移動方向,你也沒有主動地做出閃躲,但是由于速率過快或者高于我的攻擊速率,我的攻擊一樣沒有產生效果。這有點類似兩個對攻的拳手,勝負只在毫厘之間,是無鎖定讓這類比賽充滿了懸念的氣氛。
其實有人說,無鎖定就是類似CS的操作,其實對比了上面幾條感覺還是有所片面,在這個潮流盛行的年代,無鎖定更多地走出游戲走向生活,要是沒有學過幾張無鎖定下面的幾位朋友可真要慘了:
所以說,要將無鎖定進行到底,最好的方式就是到《龍之谷》里來測測自己的身手!
今天你“無鎖定”了嗎,今天你去體驗3D潮流之風《龍之谷》了嗎?
身隨心動,自由冒險,2010高期待3D動作網游革新之作!
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