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    赚钱利器还是民族丰碑?你认为现在市面上“流行”的民族网游合格吗?如果道具随意设计,剧情过度意淫,那这类游戏有何资格标榜为民族网游,存在又有何价值?

    如果说起国产网游,那你肯定会想起《梦幻西游》这类非常出名的作品。这款网游可谓开创了民族网游的一个新纪元,而这一纪元直至今日仍旧在延续。
    然而随着市场被开发,更多的网游类型如“红色网游”,“纯正民族网游”被逐个摆上台面,可是这一门类中的游戏鱼龙混杂,玩家的评价更是令人不敢直视。
  显然,逝去的2012年是国产民族网游作品绽放的一年(当然我们也同样认为在2013年民族网游会继续绽放),在这一年中我们看到蜗牛的《九阴真经》走出国门参展E3,看到冰动的《桃园》迎来火爆公测,甚至有外媒报道称其签约东南亚。腾讯旗下量子工作室的《斗战神》首测火爆引发抢码浪潮等等诸多令人欣喜的新闻。
  同时,很多知名公司先前投资的国外工作室也相继开花结果。例如如第九城市注资的RED 5工作室,其研发的科幻类MMOF/TPS游戏《火瀑》已经进入OBT阶段,有着独特地诱惑力。而完美的僵尸工作室也推出了《黑光:惩罚》这部作品(虽然这是一部十足的欧美范游戏)。
  然而我们也再度将目光投向主打民族风格的作品,发现不少游戏缺乏游戏性,粗糙画质与令人惊奇的设定下衬托出一部部“佳作”。那么这些看似在浑水摸鱼的作品到底有何价值?[详细]

 

   

    从2005年开始,中国的网游市场开始发生翻天覆地的变化,当年国产的MMO游戏实现了76%的增长,着实令人感到欣喜。一路颠簸至今,民族网游的发展思路开始多样化。这就好似电视游戏领域的索尼和任天堂,一些更加侧重游戏的画面、打击感等硬核玩家所关注的市场(如金山的《剑网3》与蜗牛的《九阴真经》),另一些则开始侧重软性的配合,侧重以丰富内容博取广阔市场的战略(如网易的《梦幻西游》)。回望2012,这一年中我国共有65款MMO网游实现出口,总体的对外销售收入更是达到了35.5亿人民币。
    但同时问题也凸现出来,在国产民族网游崛起光鲜的背后,还有些高举民族牌的民族网游从本质上来看似乎同上世纪90年代的作品别无两样,无论是内容还是画面都不太符合现代玩家的审美。这不禁使我们发问,这样的民族网游做出来并且还要高调运营,有何意义?!
    由于网游市场同质化严重,2011年僧多粥少的事态一下子便展现在我们面前。抛开民族网游不过,就连国外的传统大作都面临摧枯拉朽的局面。而面对诸如“红色网游”,“纯正民族网游”等接种而至的宣传噱头,国内玩家恐怕早已麻木。[详细]

 

  请先做好游戏后再延伸至民族网游、红色网游的范畴。

  民族题材也好,红色题材也罢,一款游戏能不能吸引玩家归根结底还是要靠自身的真功夫——画面、内涵、收费模式等等这些玩家最关注的地方。不能吸引玩家的渣作有何存在的价值?!

  虽然2D或者2.5D视角游戏依旧流行,但是当我们看到那粗糙的游戏截图,看到那与真实历史所谓被的的内容设定,同时又感受漫天遍地“赤胆忠心”的宣传方式时,我们不禁抬头仰望45度角,泪汪汪的瞥向那高举的大旗,看看上面是否印有意淫、面子工程的大字。
    我们不谋求所有的民族网游能够走出国门,但求游戏能够尊重历史,不要挂着羊头卖狗肉。[详细]

 

    国产网游正在成长,虽然目前画面不佳、游戏内的道具千奇百怪,但是这最起码显现出商家一颗赤诚的心,一颗振兴国产民族网游市场的心。

  试想如果这些商家不去做这些民族网游,那么市场上空白恐将无人填补。这其实就像是国产单机游戏一样,画面再差、内容再单薄,但好歹也有人在做,还没有面临“绝种”的境地,路途随坎坷,作品随不尽如人意,但是只有坚持才能看到未来。[详细]

   作为玩家,肯定会依照游戏的画面、内容等直观的特性来评定一款游戏好玩,还是不好玩。就算是一个面子工程,只要它够经典那么依旧会有大批人追捧。就好似美国的阿波罗登月计划,虽然阿姆斯特朗所迈出的人类一大步被烙上了冷战印记,但这次行动依旧被后人铭记于心。
  中国网游路途坎坷,而民族网游的道路上更是布满碎石瓦砾。虽然我们已经看到精品涌现的迹象,但这个市场中的作品良莠不齐。在一个个硕大的民族牌之下究竟隐藏着多少渣做?这些游戏做出来给谁玩?它们又真真正正的娱乐了谁呢?做游戏的目的究竟是为了玩家还是为了出风头?!留下你的看法,我们拭目以待。[详细]

 

怎样能算合格的民族网游?
至少画面优秀
画面不仅要好,设定也得有理有据
其实设定循规蹈矩就可以了,画面不是硬性标准
无论怎样,做出来就是合格的
为何会出现作品良莠不齐的现象?
厂商向钱看齐
面子工程,敷衍了事
玩家决定市场,有人玩就不乏这类作品涌现