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《聊个斋》是广州摩摩欧信息技术有限公司自主开发并运营的首款3D回合制网络游戏。以《聊斋志异》为蓝本,将聊斋故事用章节串联,并首次开创3人组队的九宫格战斗模式 。说到这里笔者相当郁闷的是提示足够的少以至于前期一片茫然不知所措,真的不知道应该往哪走该干什么。没有自动寻路,特别的九宫战斗模式也让初学者摸不清头脑。或者高端我OUT了,还是游戏本身体验不是很好,我们来看之后的评测。
游戏登陆界面的水墨风格确实很吸引人游戏登陆的音乐很有画意
《聊个斋》的前期提示确实非常的弱,笔者摸索半天终于了解到聊个斋的前期升级任务非常的少,几乎都是通过打怪升级。游戏给人一种非常另类空灵的感觉,BUG很多,往往走在一个平地上突然卡住不能前进了。
从进入游戏开始确实有一种耳目一新的感觉,但是游戏了一会儿之后有一种感觉,任何小花样都经不起考验。
聊个斋的画面总得来说还是很不错的,色彩搭配上确实挺好,但是游戏中有明显的锯齿感觉,比例上画面场景微显浮夸。你在这个世界显得非常渺小。但是地图确实非常的小。
这就是全特效的感觉有点微光
远山的感觉非常漂亮景很好人物锯齿感挺强
聊个斋音乐和音效是以空灵为主,大部分时间你在树林里穿行感受到的是鸟叫,除此之外就没有什么其他感受了。战斗的音乐还是很激情的,但是听时间长了还是觉得单调。
战斗音乐还是可以的
聊个斋的操作上略显不足,全游戏几乎只用鼠标操作就可以了,但是感受上不是那么的流畅和协调。键盘的功能几乎是只用来打字就可以了。战斗方面采用九宫战斗模式,模式很新颖。但是不是很容易上手是真的。
这就是战斗感受吗?
魔物的感觉不错有点仙剑4的感觉。
聊个斋的特殊主要集中在战斗系统和画面风格上了,可是游戏的真正特色是3D回合制游戏吗?可以说你很难说它是。因为这个3D回合做的感觉确实不是太好,可能是感受上的问题。但是聊个斋要走的路还有很远。
画风很漂亮这或许是它的特点
战斗方面上确实感受不是太强
彩蛋以及总结:
一个会自动长大的钟,你需要有缩小咒
名字只能是汉字所以不能很随意
水的感觉非常的假感觉不像是在一个次元
从进入游戏开始确实有一种耳目一新的感觉,但是游戏了一会儿之后有一种感觉,任何小花样都经不起考验。游戏任务的薄弱,游戏画面的不足,音效的单薄暴露无遗。聊个斋的创意和卖点确实有点被淡化了,希望团队对游戏性的研究深入一些。
第三方评价:
董斌:从画面上看很有亲切感,只是细节还需完善。 李健亿:我想问一下搞开发的你用心了吗?买个核心,套个好看的皮就能骗人了吗?答曰:能骗了。 胡纯:水浒和西游有了,聊斋也有了,红楼什么时候出呢? 薛志凡:初期让玩家感到新颖 但各方面还是非常薄弱 ZOL公会:在接触过千千万万大致相同回合制玩法后,《聊个斋》这种九宫格创新的玩法确实让人眼前一亮,再融合浓郁的聊斋故事情景的强烈代入感。不免在回合制类型网游里有了一个新突破。但游戏中粗糙死板的人物刻画,以及游戏里总是出现卡机的BUG等,这些原本不需要存在的弊端,v1k1也希望得到改善。总的来说,《聊个斋》作为国产回合制网游来说,新鲜的玩法让早已放弃回合制的玩家从新有了不一样的娱乐感受。
游戏评分
| 评分编辑 |
游戏画面 |
游戏音效 |
游戏操控 |
游戏特色 |
总分 |
| 董斌 |
7.5 |
7.5 |
8 |
7.5 |
7.625 |
| 小亿 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6.25 |
| 胡纯 |
6 |
5 |
6.5 |
6 |
5.875 |
| 镜宇 |
7 |
6 |
5 |
5 |
5.75 |
| 小凡 |
7 |
6 |
5.5 |
6 |
6.125 |
| 第三方公会 |
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5 |
| 总分 |
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6.1 | |