相对于目前国内的游戏圈来说,网易当之无愧是一个成功的企业。西游系列之后,网易每推出一款游戏都是赚足了眼球的,即使不用宣传也是万人空巷。相比前作来说,《大唐无双》全新的游戏引擎在视觉上的表现更加的细腻。
大唐在华夏历史上是一个国力全方面发展且兼及四海的国度,文治武功一时无两。网易利用这段历史精心研发的游戏在2.5D游戏中确实也算是无双的了。
大唐无双定位于PK网游,并重金聘请了甄子丹作为游戏的形象代言人,这个定位及市场运作深谙国内玩家的游戏风格,可以看出网易在市场运作方面确实很有一套。
游戏目前已经进入全面内测阶段,那就让我们一起来看看,这是不是我们要的战斗吧!
《大唐无双》为玩家提供了最低、普通、优秀、最佳 自定义等五种显示模式,建议一般玩家开着优秀效果就行,也差的不是很多。《大唐无双》采用的是固定视角2.5D,可以上下、前后转动,但是不能左右旋转。因使用全新的游戏引擎,人物和场景的精细度都比较高。但是在动作方面,略显生硬,感觉有点像画面提升之后的《传奇》。
游戏的音乐还是非常动听的,有种古色古香的感觉。美中不足的是一个大地图就一个背景音乐,略显寒碜,让用户不能很好的区分战斗与非战斗状态。怎么形容呢?反正给小编的感觉就是,在悠远的古韵声中,硬生生的加入了打斗的音效,显得非常的格格不入。
能想象在这样的场景里,在那种高山流水般清幽的音乐中,突兀的哼哼哈嘿的打斗声么!
游戏在操控上和市面上的其他游戏没什么两样,可以鼠标或者键鼠结合的方式来进行游戏。
游戏的新手提示很周全,没涉及到一个新任务、新技能、新等级都会有相应的提示。
游戏的快捷键布局也广大玩家熟知的魔兽模式,很好用,大家懂的。虽然是拿来主义,但凭心而论,这确实给广大玩家带来了不少便利。
不管是什么游戏进入后的第一件事就是任务了,现在的很多游戏都是进入游戏后就马上有新手任务指引了。在大唐里除了自动寻路外,任务还可以远程交付,这算不是网易的一个创新呢。
当然作为大唐无双来讲,最大的一个特色就是PK系统了。不过鉴于时间关系,PK系统没有做太深入的体验。
PK必不可少的技能
武将系统
武将系统类似于其他游戏的宠物系统,区别在于一个是宠物,一个是战斗伙伴。第一个武将会通过一个任务指引去获得。
当然除此之外,游戏还有一些必须的生活系统,诸如采矿,采药等等以及道具商城,这里要单独提一下游戏的打造系统。
游戏里打怪掉落的大多是装备模具,必须得通过铁匠使用打造系统才能最后成为兵器或者装备。
总的来说《大唐无双》在国产游戏中还是相当不错,几乎可以让任何一位体验者在短短时间上手,特别是活动和任务,几乎每个级别都有领取不完的任务(或许是小弟级别较低),每次想下线休息时总会有新的内容除了又吸引着你继续下去,不过这也算了网易游戏的一个特色吧。
在游戏体验当中,除了基本的职业提升外,还接触到武将、副本活动、锻造、采集等多方面的内容,听朋友说其实后期的新内容更多,诸如PVP竞技、武将修行、阵营爵位等等相当丰富。
总之《大唐无双》还算是一款值得玩家研究的好游戏,喜欢这种风格的兄弟姐们不妨一试,这款游戏是道具收费,但是熟悉网易游戏的朋友都知道,在游戏中就可以通过游戏币来换到点卡(在大唐里应该说是“金”),这一点上网易的游戏对于“平民”玩家来说很公平,再加上精美的画面表现力,在国产的即时类游戏中是小弟见到过的最优秀的一款作品,强烈推荐大家体验一把,相信肯定会给大家带来意想不到的收获哦!
一句话点评:
董斌:游戏性不错,与大部分游戏相反《大唐无双》的人物形象设计应该再下下功夫。
小亿:主打中端的游戏吧,整体比天下2差了不少,不过PK方面确实是挺强的。
胡纯:网易看起来是想把回合制游戏完全搬到3D上面去,大唐无双只是试了一下手,感觉回合的效果不如2D
镜宇:大唐无双给人的感受不如代言人威武,和尚长的有点像“麻花藤”
小凡:流畅的跑位与绚烂连贯的技能让玩家能最大爽感的体验PK
第三方公会:游戏画面可以说依然没有较大得突破和新颖之处。但是人物和游戏特色比较新颖,比如游戏得轻功,以及没有太多限制得PK使得游戏添加了许多乐趣。使玩家欣赏得地方还是轻功系统。满足了很多人中古古典武侠梦想。而游戏得操作性也是比较高得。就是游戏平衡和内容上面缺少不足。到后期让人不想升级。却想在游戏里面晃荡。
游戏评分
评分编辑 |
游戏画面 |
游戏音效 |
游戏操控 |
游戏特色 |
总分 |
董斌 |
7 |
6.5 |
7.5 |
8 |
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小亿 |
7.5 |
6.5 |
7 |
7 |
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胡纯 |
7.5 |
7 |
7 |
6.5 |
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镜宇 |
7 |
7 |
6 |
6 |
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小凡 |
7.5 |
7.5 |
7.5 |
7 |
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第三方公会 |
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8 | |