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《侠客行》总分:8.888 投票如何换算分数
评测:6.02分 投票:8.888
侠客行

研发厂商:空中网
运营厂商:空中网
测试时间:2010年09月28日
测试状态:不删档内测
简评:
  一款集众家之长的游戏,筋脉系统、坐骑、宠物、自创武功,这些都可以在其它游戏里看见的影子都出现在这款游戏里面了,大量的模仿痕迹而缺少属于自己的灵魂,再加上不用心的美工,游戏确实很难吸引住玩家。完成任务后点上好几下才可能反应过来,而游戏内的广告也是铺天盖地。
优点:操作简便,游戏的音乐做的用心,韩寒的代言吸引了一些眼球。
缺点:角色形象单一,提交任务时甚至会反应不过来,缺少属于自己的特色。

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网友评分日变化曲线图
曲线
评分:6.02分 画面:6.1分 声效:6.9分 操作性:6分 特色:6.1分 第三方打分:5分

    听到《侠客行》这个名字的时候笔者首先想到的是金庸先生的武侠小说,那还是个热血的时代,想象着手持三尺青锋,来无影去无踪,除暴安良,劫富济贫是件多很快意的事情。现在看到以前的梦转换成网络游戏,化身其中的一个角色踏上征途,又是怎么一番感觉?但是进入游戏以后我才发现,原来这只是个名字叫《侠客行》的网络游戏,跟小说完全无关。

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书

 

    《侠客行》是上海大承网络公司自主开发的一款3DMMORPG武侠题材类网络游戏。游戏主张以“玩酷武侠”的时尚理念,推翻传统枯燥乏味的伪武侠游戏做法。整个游戏强调战斗畅快、玩法新潮、炫酷轻松的设计理念,并通过侠客行的题材,用网游这一表现形式来诠释出中华武侠的快意恩仇与侠骨柔情。

 

    游戏评价:若是苛刻一点评价,这款游戏连中规中矩都可能算不上,大量的模仿痕迹而缺乏属于自己的灵魂让它评分直线下降,再加上不用心的美工,游戏确实很难吸引住玩家,即使炒作得再厉害,本质不提升也是无济于事的。

    进入游戏后发现游戏的美术是走的水墨风格,暗暗点头,这跟武侠风正好契合,但进入人物创建画面之后心就冷了下来,看了一下五个角色,人物建模竟然是一模一样的,也就是说你进入游戏之后你会发现除了异性外,所有的人都是一模一样的。

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 游戏登陆画面

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 游戏人物创建画面

 

    游戏的画质做得确实很一般,从人物建模就可以看出来,五个角色的人物都是一样的,换个角色只是换套衣服而已,做得很不用心,而游戏内的画面也非常一般,近景看还好,但把镜头拉远了就只能看见一片模糊的景象了,感觉就像,单机版的仙剑3差不多。

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 外城画面

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 城内画面,把镜头拉远了就什么都看不到

    游戏的音乐还是做得很用心的,从出生地开始,每个场景都有独特的音乐,出生地的音乐偏舒缓,到了野外音乐偏轻松,内城音乐偏凝重,在切换了场景音乐也可以带给人切换场景的功能。

 

    音效方面现在的游戏音效都已经做得非常好了,细节和动静音效处理也是在合格线之上,但整体音乐还是缺乏穿透力,达不到大作的标准,分数给了7.5。

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书

    游戏的操作延续了国产游戏的一贯风格,自动寻路、任务指引、称号、自动拾取等,基本上按照游戏内的任务提示一直点下去就能轻松脱离新手范围,在操作上还是非常方便的。

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书

 

    但是有一点让我十分不解,这个游戏的类型是3DMMORPG,可是游戏的视觉效果调节做得很伪,在游戏里面可以通过鼠标拉到左右旋转画面,但是上下却不能旋转,只能通过滑轮来放大缩小镜头,我很怀疑这是什么3D技术。

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书

 

    游戏里面人物按空格键是可以跳动的,但人物的跳动很生硬,感觉是硬梆梆绑上去的,而一旦有了坐骑之后这个功能更是失效了,骑上了坐骑就不能跳动了,对于我这种手贱党十分不适应。

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 游戏招式

 

    游戏的技能操作和打击感一般,没有什么能让人留下深刻印象的东西,新手时期的各种强力BUFF使得游戏一点难度都没有,无论走到哪里都是横扫。

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 游戏的道具商城

 

    相反在这个游戏的道具商城做得倒是非常有特色,看来商家的力气还是放在了这个地方了。

    没有属于自己灵魂的游戏,已经见得太多了,随处都是模仿的痕迹,有筋脉系统,有武功招式列表栏,有灵兽,有宠物,有坐骑,所有该有的亮点都服,惟独没有属于自己的独特的东西,特色方面,没什么好的创意。

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 游戏的筋脉系统

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 武功招式

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 游戏的时装秀

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 巨大的称号

 

     拿出《侠客行》一个这么有名头的名字,也不知道版权是怎么算的,同时又拿出韩寒这么一个热点人物代言,也不知道代言费是怎么算的,不看游戏内容的话这款游戏在宣传方面是做足了功夫,可是进入了游戏以后就会发现这个游戏除了商城做得比较全面以外别的地方几乎没有什么亮点。

 

年度网游横评 《侠客行》评测白皮书 游戏载入画面上的广告

 

    就拿新手的入手程度来说吧,游戏内的NPC长的巨大无比,显得十分突兀,同时NPC的判定也有问题,完成了任务点上好几下才可能反应过来,而游戏内的广告也是铺天盖地,除了商城以外载入页面也是这样的,好像现在的国产游戏又开始流行这一套了,所有场景切换之间都会放上大量的广告,生怕玩家不知道哪里有什么事情发生。游戏可玩度不高,有意向的玩家可以去尝试一下,但个人不建议。

 

  一句话点评:

  董斌:拥有粗糙的画面,动作生硬的人物,还拥有丰富的道具商城,后者倒是会不枉费一次又一次的测试。

    小亿:骗钱的骗钱的,和传奇差不多的画面,十年了怎么国游还有这样水平的游戏。

  镜宇:看到画面我就知道这个游戏必然悲剧,韩寒哥的魅力一样拯救不了这款游戏吗?

  小凡:游戏比较大众化 独有特色很少

  第三方公会:游戏的最突出的几点自创武功”连击将是值得留意的焦点,而且有些特殊任务是经过玩家去自我摸索才能找到的并不是那种单一没有可玩性的一种。

 

  游戏评分

评分编辑 游戏画面 游戏音效 游戏操控 游戏特色 总分
董斌  6  6.5  6  6.5  6.25
小亿  6  6  6  6  6
胡纯  6  7.5  6  6  6.375
镜宇  6  7  6  6  6.25
小凡  6.5  7.5  6  6  8.625
第三方公会          5
总分      6.02

 
 
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