|
说起“小黄书”相信没有漫迷会不想起黄玉郎这个名字。80后们可还记得中学上课用课本掩盖看黄玉郎的漫画系列时,那种刺激、惊艳、畅快的感觉。

《龙虎门》、《天子传奇》、《神兵玄奇》无一不是耳熟能详,其中的《神兵玄奇》作为优秀的漫画作品,自然也被国内苦于背景题材的游戏开发商所看中,于是就有了久游网与黄玉郎先生的合作。

今年这款名为《神兵传奇》的大型网游作品终于与广大玩家见面了,漫迷们数年的等待有了结果。到底游戏是否符合你心目中的那个《神兵玄奇》呢,我们接下来就一起来看看吧。
游戏采用了顶尖的虚幻3游戏引擎,进入游戏后给小编的第一个感觉就是画面恢弘庞大。整体的画面风格非常的中国风,这和漫画中的意境非常的相似。人物的造型也非常的细腻,脸部的细节,可根据玩家喜好自行调节。

在气势磅礴的开场动画后,我们进入了新手村。使用虚幻三引擎制作的游戏果然不是盖的,从游戏的深景、近景、画面的贴图都达到了国内顶级的水平,让我们在游戏中杀戮之余还多了一份欣赏风景的雅兴。


唯一美中不足的就是比较吃显卡,呵呵,小编的本本一直在80+的高温中。
游戏的背景音乐和场景还是很贴合的,不同的场景有不同的音乐。打怪音效和场景音乐一起听也没有那种不协调的感觉,给人一种关云长温酒斩华雄的那种感觉,哈哈。
说到游戏就不能不说到操作手感了,神兵在操作感上可谓做的相当到位,不论是人物的跑动、跳跃、在加上打击感十足的游戏技能,确实感受到下下见血的爽快感觉。并且游戏的大部分职业都能够移动攻击,这对喜欢PK的玩家确实增加了很高的可操作性所以游戏后期的PK肯定相当的爽快。不过这对鼠标流来说可能会有小小的不适应。


游戏快捷键的设置没有采用国产网游惯用的WOW模式,但依然非常的便利,整个画面的上部显得很干净,很好!
在《神兵传奇》中,玩家可以在野外捕捉特定的怪物魂魄,并通过炼魂,将其转化为兵魂。兵魂作为玩家角色的宠物,可以协助参与战斗。捕捉到的怪物魂魄称之为妖魂,妖魂没有任何的战斗能力,所以我们可以通过“炼魂”,赋予他战斗的功能。这其实也算是另一种形式的宠物系统了吧。

义气盟
义盟系统旨在为落单玩家提供一个集合的场所,并通过一定的活动令他们有限的集合在一起去行动。义盟内的玩家不需要长期的聚集在一起,他们的行为会对义盟内的他人产生影响。说白点就是义结金兰,同义盟的玩家组队练级可获得额外的BUFF奖励,提升战斗力。义盟人数上限最多为10人。且不论义盟等级为多少,其义盟人数上限一直为10人。义气盟也有他的任务可接取,其奖励未知。

万魔塔
万魔塔就是给长时间在线的玩家,不想做任务或者已经没任务的玩家提供的一个定点,方便组队帅怪的地方。其丰厚的经验和不限制的PVP模式,吸引了玩家的眼球,队伍固定,经验高,还能刷BOSS打装备,更重要的是能自由Pk,成就大侠梦的好地方,真是好处多多。呀呀,光是想想就好兴奋的说。。。


游戏其他的系统和别的游戏也大同小异,值得一提的是,《神兵》的任务系统里没有内置那个不好说的“自动寻路”功能,个人觉得这能有效找回游戏过程的乐趣。
《神兵传奇》总的来说应该算是成功。游戏中的兵魂系统算是比较新意的地方。(实际上就是大家常说的宠物)想象一下很中国风的大侠们闯荡江湖的时候身边总是跟着可爱的战宠,此场景是何其的...哈哈~。

对于新手玩家来说也可以轻易上手,而且某些怪物还有囧风嫌疑,比如前期类似花花草草的。游戏的风景很漂亮,但是线条略显不够柔和。整体上看,神兵这款游戏的确如同久游在宣传时所提到的,超越了我们看到的所谓日韩大作。相信游戏不会让漫迷们有太大的失望吧。当然就小编的游戏体验来看,游戏的在线率并不是很高,这可能是游戏可怕的硬件需求有关吧。


不过国产游戏能够做到这样的水平,我真心地希望,每一个中国玩家,都绝对不能错过,因为神兵,是我们中国人自己的顶尖大作!希望久游能够给力点,公司内部尽快调整好,游戏优化尽快搞定,那么这款游戏一定会很给力的。
一句话点评:
董斌:经典的漫画题材自然能吸引不少fans,但个人更倾向于用2D画面来表现原汁原味的漫画。
小亿:和热门漫画结合度蛮高的,游戏采用了高端引擎,画面表现效果不错。
胡纯:华丽的引擎摆脱不掉吃配置的外表,若能优化游戏,会有更好的表现
镜宇:神兵传奇算是本年度表现不错的游戏,没有自动寻路相信很多玩家会有点悲伤,但是个人感觉这是好事
小凡:游戏各方面都属尚佳,推广还需努力
第三方公会:游戏画面是很典型中国风的仙侠游戏,很细腻出彩。人模的立体感很强,对电脑配置要求也是高的。操作手法上仿魔兽世界很多。比如:面对敌人打怪,已经职业技能等。可以说制作人完全理想状态是想刻画一个中国特色得魔兽世界。画面整体感觉相当优美,漂亮。但是近看得细腻程度不够,流畅度也不够,总是五步一小“卡”。而且游戏过高要求配置。游戏后期难度过于加大。到达中期基本很难升级。和前期造成一个过于容易形成相当大得反差。公会整体感觉:过于打击玩家积极性。等级上面过度期太过夸张,30前健步如飞。30及后寸步难行。怪物难度也高,经常野外死于非命。
游戏评分
| 评分编辑 |
游戏画面 |
游戏音效 |
游戏操控 |
游戏特色 |
总分 |
| 董斌 |
8.5 |
8 |
8.5 |
9 |
|
| 小亿 |
8 |
7.5 |
7 |
7 |
|
| 胡纯 |
8.5 |
8 |
8.5 |
8 |
|
| 镜宇 |
8 |
7 |
7 |
7 |
|
| 小凡 |
8 |
7.5 |
7.5 |
7 |
|
| 第三方公会 |
|
|
|
|
7 | |