2008年7月10日下午2点,原定于中关村在线风云对话中出席的巨人集团总裁刘伟,因集团紧急会议召开无法出席。
这次的紧急会议召开主要的商讨内容就是巨人集团收购51.com的相关事项。
那么当数十万,数百万人因为同样一个游戏而聚集在一起的时候,网络游戏就从一个简单的游戏变成了一个网络社区。
曾经有调查指出,聊天是玩家在网络游戏中最频繁的互动行为,没有之一。
巨人网络的核心思路
史玉柱曾经表示过,当一款网络游戏的在线人数达到40万以上的时候,游戏的社区化将不可避免。因为网络游戏其实就是一个小型的虚拟社会,人与人的恩怨情仇都会在游戏中有更加直接的体现。
用白话来说“当一个玩家在游戏中结交到朋友的时候,那么他就很难再离开这个游戏了”
网络游戏社区,也是巨人网络一直贯彻的战略思路。
巨人网络+51.com=?
社区是用来对产品服务的。
这个产品可以是IT,娱乐,生活消费,衣食住行等各个方面
社区是用来对游戏服务的,也就成为了巨人下一步的重要行进方向。
收购51.com在取得社区的硬体资源同时,巨人集团将会获得大量的,年轻的,高质量的用户储备。这些用户将会成为巨人集团第二款网络游戏《巨人》,第三款网络游戏《体育帝国》和万众期待的第四款网络游戏《万王之王3》的最直接用户来源。
51.com是在线社区的领头羊,巨人的网吧市场地面推广能力位居业内第一,这种线上线下的有机结合将会爆发出什么样的火花呢。
答案很快就会揭晓,让我们拭目以待。
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