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CD Projekt RED在2024年TGA上发布了巫师4的预告片,引起了玩家群体的广泛关注。近日,开发团队公布了一段幕后制作花絮视频,详细展示了预告片的创作过程,其中包括长达14天的动作捕捉工作以及对怪物“bauk”的精心打造。
这段花絮视频深入介绍了开发团队如何在新作中呈现核心主题,并通过技术手段让怪物“bauk”栩栩如生。为了实现这一目标,四名工作人员使用了实体模型来模拟怪物的肩部和手臂动作,从而为动画提供参考。此外,团队还租用了专业电影设备,耗时三天拍摄了大量的镜头素材,包括扭曲效果、镜头光晕以及光晕动态等,这些素材被用于游戏引擎中创建逼真的数字镜头模型。
在视频的最后部分,叙事总监Philipp Weber分享了预告片背后的叙事理念。他表示,预告片的内容是对游戏中故事的一种改编,旨在为玩家提供一个复杂的剧情背景。“我们不会简单地给出黑白分明的情境,而是希望玩家能够思考一些问题,做出艰难的选择。例如,预告片结束后可能会发生什么,这都需要玩家去探索。”
截至目前,巫师4尚未公布具体的发售日期。考虑到目前仅发布了预告片,玩家可能还需要耐心等待更多官方消息的发布。
对于关注这款游戏的玩家来说,未来可以持续留意相关动态,以获取更多关于游戏开发进展的信息。
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