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不思进取:《荣誉勋章·先锋部队》


作者:董斌 【转载】 0 2008年06月12日 18:31 [评论]



  不容否认,《荣誉勋章:联合攻击》是一款非常优秀的动作射击游戏。它是第一个将斯皮尔伯格的经典影片《拯救大兵瑞恩》中所展现出来的令人震撼的战斗场面极为真实地转换到PC平台上的游戏。奥马哈海滩上的登陆战是如此激烈,以至于让人在玩游戏的同时不禁会想象当年诺曼底登陆期间的硝烟弥漫和血肉横飞。自然,当《荣誉勋章:联合攻击》在7个月前正式推出的时候,很快便吸引了广大玩家和众多媒体的目光,而后迅速爬升至游戏销售排行榜首。

  既然游戏获得如此大的成功,那么随即推出它的资料片则是毋庸置疑的了。一般来说,游戏的资料片分为三种。第一种资料片是在游戏原作的基础上增加很多了新鲜的元素,让游戏的生命力得以延展,让玩家获得更大的满足,比如《虚拟人生》的资料片《欢乐假期》;第二种资料片是跟游戏原作几乎没有任何关系,看起来就象是全新的游戏一样,让玩家玩起来不感到乏味,比如《博得之门2》的资料片《巴尔的王座》;第三种资料片则是仅仅为了增进一下游戏原作的娱乐性,给游戏原作稍微增加了一些短小精悍的内容,与游戏原作相比较基本没有什么变化,比如《半条命》的资料片《绝对武力》。

  乏善可陈的更新

  如今,《荣誉勋章:联合攻击》的资料片《先锋部队》(Medal of Honor Allied Assault: Spearhead)已经正式推出。玩过该资料片的玩家很容易就会发现,它是属于上述第三种类型的资料片。在《先锋部队》中,玩家将扮演501空降团(501st Parachute Infantry Regiment,101空降师(101st Airborne)的姊妹部队)的士兵Jack Barnes,从一个普通士兵的视角来观看第二次世界大战中盟军在欧洲战场上反攻的场面,从D-day在诺曼底敌后空降,到阿登反击战,再到攻克柏林,最后到彻底粉碎纳粹政权。游戏一共分为三个主要任务,每个任务由几个子任务组成。最后的任务是让玩家跟随着斯大林的红军在柏林进行战斗,使玩家有机会亲眼看到第三帝国的灭亡。

  如同其它动作射击游戏资料片一样,《先锋部队》中增加了一些新的武器和多人连线游戏地图。其中新增的武器包括英国埃菲尔德式步枪、斯特恩式轻机枪、烟雾弹以及苏联PPSh-41式轻机枪等。此外,玩家在游戏中还可以使用高射炮和重型火炮。而新增的多人连线游戏地图则包括了安亨大桥(Arnhem Bridge)以及柏林街道等12个全新场景。不过,《先锋部队》中这些新增的内容并不足以给玩家留下深刻的印象,因为它们并没有给游戏性带来任何独特的新意。可以这么说,玩《先锋部队》的感觉还象是在玩《荣誉勋章联合攻击》。

  有待商酌的合理性

  然而,《先锋部队》和《荣誉勋章联合攻击》相比在游戏质量上是有差距的。这主要表现在游戏的直线性故事发展以及AI设定上,由此导致游戏在很多地方出现了不合常理的现象。举例来说,当玩家在游戏中去执行某个炸毁大桥的任务时,会发现敌人一批又一批地毫无目的地朝着自己冲过来。玩家必须一边不停地向敌人射击,一边留出足够多的时间来炸毁大桥。可是,当玩家完成了任务(例如将炸药放好)之后,敌人便会停止了行动,不再一个劲地涌向玩家。通常,这种情况应该出现在电影当中,因为导演要随即切换到下一个场景;但是在游戏中,看起来就非常做作和糟糕。

  蹩脚的AI设定

  或许大多数玩家还记得《杀出重围》这个游戏,在游戏中,玩家所采取的每个行动都能够在一种交互环境中得到切实的结果,而在《先锋部队》则情况刚好相反。 比如,在游戏中,我要去执行一个炸毁高射炮(我想那应该是一个高射炮)的任务。可是,要想炸毁高射炮,就必须先穿过一道特殊的房门。这扇门只能被我的小队中的一个特定成员来打开。可是,开始的时候我并不知道这个设定,我只知道自己要去炸毁高射炮。因此,我按照这个逻辑按部就班地将路上的敌人全部干掉,然后发现要想到达高射炮所在的位置,就必须要穿过那扇门。可是,门是锁着的,无法通过。于是,我认为还有其它的途径可以到达高射炮那里。可是,通过查看地图之后,我很快就得出了肯定的结论,穿过那扇锁着的门,是到达高射炮那里的唯一途径。门无法打开,我象一个白痴那样在这个地区转悠了5分钟之后,我发现小组中的一个队员被挡在房子的前门跟前,而且正在尽力跑向需要他打开的那扇门。由于愚蠢的AI设定,他被挡住了之后,就无法再继续前进。于是,我“推”了他一下,后面的事情大家就可以知道了,他顺着房间中的楼梯跑上去,将那扇门打开,让我最终完成了任务。由此可见,游戏有的时候似乎是要考验一下玩家的耐心。不过,有多少玩家会紧得住这样的考验呢。

  其实,游戏的AI也不是没有一点闪光之处,比如在战斗中敌人会自动跑到掩体后面躲藏,并且在他们感到恐慌的时候还会尽力跑开。可是这些闪光之处经常被一些浓重的愚蠢阴云所遮盖,这也是《先锋部队》游戏性的局限。《先锋部队》中纳粹德国士兵的射击命中率明显比《荣誉勋章联合攻击》中的纳粹德国士兵射击命中率降低了很多,他们经常会在很近的距离内,射击失误三四次。例如,我在清理一个教堂中的敌人的时候,我没有注意到身后距离非常近的一个德国兵,可是他竟然向我射击三次都没有打中,最后被我转身一枪打中他的脑袋。

  未见精彩的其它方面

  《先锋部队》的游戏时间大约为4-6个小时,由于游戏故事的直线性发展,因此在通关一次之后,玩家没有必要再进行一次游戏,因为游戏内容完全一样。游戏的画面质量与音乐声效同《荣誉勋章联合攻击》相比,也没有明显改进。虽然《荣誉勋章联合攻击》在7个月前推出的时候,它的画面质量首屈一指。不过,而后其它公司推出的游戏,比如《虚幻2003》的画面效果也已经超过了《荣誉勋章联合攻击》。相比之下,《先锋部队》的画面并没有优势可言。在多人连线方面,虽然新增了Tug of War模式,但是玩过《战场1942》的玩家对此也不会陌生。

  总的来说,《先锋部队》不能算是一部成功的资料片。还是象本文开头所说的那样,它并没有给玩家带来新的乐趣,只是把《荣誉勋章联合攻击》的乐趣为玩家稍微延续了一下。

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"荣誉勋章之先头下载
外文名称:Medal of
发行日期:2007.03.26
开发厂商:EA
发行厂商:EA
游戏平台:Wii U
游戏类型:动作射击
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