在这里呢,欧美的玩家,提了一些建议。笔者也会对他们的建议作出点评。
玩家建议1:
是让神族光子炮具备一定程度上的移动能力,但是跟虫族的又有差别。我们可以用“时空传送”这个思路来考虑。也就是说,可以想办法用“ 时空传送”的方式,来传送光子炮。把光子炮直接传送到水晶塔或者是相位棱镜的作用范围内。而且像时空传送的一样,在传送完成后,光子 炮需要一定的时间来物质化,而且比兵的物质化时间的更长。在物质化的这段时间内,光子炮非常脆弱,很可能在完成物质化之前,就被轰成 渣。这样在迅速防御的时候,神族就不会太被动。
编辑点评:
实际上这位玩家的创意很好,可以实现让神族的光子炮也能像虫族防御建筑那样拥有机动性,而且移动的方式又不雷同。而且,如果是传送一 次要耗费一定数量资源的话,也可以杜绝玩家滥用这个功能。不过即使是这样,还是有一点很麻烦:会让神族的偷袭变成BUG!本来使用一架相 位棱镜配合时空之门,就可以快速传送N多部队直接到前线,或者到对方家里进行偷袭。还能传送光子炮的话……那么跟神族对战的时候,如果 突然有一大票兵传送进来,然后这些兵再守着物质化中的N个光子炮……再往下笔者就不敢想了。
玩家建议2:
可以给光子炮增加一个“低能量工作模式”。这个科技需要事先升级。升级好了之后,光子炮在缺少水晶塔或者是相位棱镜支持的情况下,仍 然可以工作,但是攻击力会下降,也会承受更多的伤害。
编辑点评:
如果增加了这个科技,那么神族的防卫能力会大大增强,不会出现打掉一个水晶塔,就瘫痪一大片光子炮的尴尬局面了。可是这也会让神族的 阵地战能力大大加强。本来只需要一个农民就可以在对方家门口码很多的光子炮,,对方好不容易把中间的水晶塔和相位棱镜都打掉了,结果 还被光子炮群殴,平衡性上还是差了一些。
结束语: