任何熟悉一代的玩家都会在《忍者龙剑传2》中找到会家的感觉,因为这和一代的操作非常相似。按键的位置基本相同,除了第一人称视角(现在是LB)和交互按钮(RB)。总的说来,现在的招式要比以前多不少,四连击只是基本招式。
我只搞到了两种武器,龙剑和无想新月棍。棍子没有升级的机会(第一章升级锁住了,第二章还没等跑到商店游戏就死掉了),但是我把龙剑升到了二级。龙剑比一代要强一点,一开始就有飞燕。二级龙剑会有两段飞燕。二级龙剑就会有饭纲落。无想新月棍的招式改变很大,一些招式以前是按X的现在按Y,等等。
远距武器是飞镖和弓箭。手动射箭现在是过肩视角,类似于生化4。现在弓箭是可以蓄力了,但是我没有在战斗中用到这个,所以我无法告诉你很多。
防反有些不同,使出防反类似《灵魂能力》里面的Guard Impact系统。隼龙用武器向前冲来防反,如果没有打到人的话就有大的硬直。另外如果按错了键防反是没有风险的。
在截断掉敌人的肢体后敌人都会有硬直,此时你就可以有一个机会使用终结技。使用终结技很简单,闪到一个受伤的敌人旁边然后按Y。这个敌人不会反击(OT有无敌时间),一旦开始这个招式,就是无敌的,和UT类似。看着觉得似乎无赖了一点,但是周围还有一群敌人等着攻击你。
UT(两个黄魂或者一红或者一蓝)和ET(一黄)现在都是长连招。我觉得ET和UT是一样的,不过被削掉了一半。UT很漂亮,比第一代的疯狂一万倍。落地蓄力还在,而且原地蓄力比一代要快很多。你仍然可以像一代那样吸魂,不过这回敌人死亡后出魂的速度要慢了。
我唯一能够使用的忍术是火炎龙。这回按B+Y之后你可以用左遥感来控制火球瞄准。忍术很有用,但是不能当保险来放。
我认为新的生命值系统非常好。这个系统不会在战斗中救你,但是能够保持游戏节奏。药还在,不过比一代要少很多,并且更贵。药和蓝魂都能够治疗生命值里红色的不可恢复部分,龙头可以完全恢复。掉蓝魂的几率要比以前低一些。在龙头之间,我打得最坏的情况下大概三分之一的生命条是红的。
我是个游戏的老玩家,NG1玩了100个小时以上的时间,因此我可以说是个专家。学徒之路打起来很容易,但是武者之路就很有挑战性。敌人更有攻击性,投技也更频繁,但没有一代多。我完全没死过,但是好几次我都打得相当惊险。这个半永久损害的生命值也让接下来的战斗更难应付。大部分敌人的攻击还算好,两个大的伤害就是神风敢死队和法师。任何一个攻击就能干掉你四分之一的血。我看见许多其他的玩家成为了这两位的牺牲品。我玩的不是特别小心,所以以我的水平来看玩武者之路难度不会有太大问题。
BOSS策略轻微剧透
BOSS们比我想象的要容易。虽然有些地方还是比较紧张,但是一旦摸清楚你需要该做什么了就很简单。用一套连招让这个蜘蛛人硬直。闪到他身边按Y用出OT,我就是用OT将它解决掉的。第二次对付另外一个蜘蛛人有杂兵参与,战术会有些变化。你可以干掉这些杂兵吸魂UT干掉BOSS,我就是这么干的。
图像
不是让人惊奇,但是总体很好。艺术风格超越了一代好很多。而且我可以说有很多部分都十分华丽。这个游戏很血腥,但是我不觉得是那种十分的极端。有些地方的材质比较没有特点。光影不算特别好,可能还不如《忍者龙剑传:西格玛》,但是我觉得这没什么。当然之前我们说过有拖慢。但是除了这些问题,整体很好。我只能说很好,以前在所出现的视频基本上很好地代表了我所看到的。
声效