| 关于换人 |
|
一队三个人加上换人这系统理论上有无限种打法等你开发,但如果你不是长期使用某三个角色的组合,而是随便凑成的杂牌军的话,那还是稳稳当当的一个个角色用比较来的顺手自然。换人取消硬直或者在空中利用换人瞬间着地是这一代在高难度下生存的必要技巧,一定要有意识的加以训练。 |
| 关于无双 |
|
这一代的无双槽应该给很多人带来怨念的了,不过其实熟练运用换人取消尽量保持使用角色的无双处于全满状态的话其实问题也不算很大的。这作的三国类的角色的无双算是废了,基本就是用来解围用的,威力不高之余加上没有了真空书,无双的扫兵效果再打折扣,真是被削到一无是处。反而战国类的角色却从中受益了,因为没有了滚,爆无双之后敌人就任你宰割了。至于连携无双,这次根据队伍组成的不同会发动不同的属性,队伍中有两个技型人物时,连携无双发动吸生,三个人是力技速的话会发动阳,而两速和两力分别会发动神速和分身等。如果说连携无双还有些用处的话,那连携无双奥意就是虚无缥缈的东西了,除非你什么属性都不装,否则即使是激难的BOSS级角色也没那么多血吃你的攻击。 |
| 关于三国和战国的角色 |
|
用过两个作品的角色后相信大家都感觉出来了,就是三国类角色从整体上被弱化了,特别是C5更是怨念中的怨念,设计人员把以前攻击判定发生的地点从前方变为身体正中,除了个别角色之外大部分以前能够打背的C5现在都不能够打背了,那些本来范围就不大的C5,被改了之后基本上什么都打不到,甚至是如果武器有神速这属性的话,那么攻击判定会干脆变成了在身体后方发生,真是让人欲哭无泪,唯一的共通强化点就是C2全部自带阳属性。还有就是以前像马超刘备之类的C6范围都被大幅缩小,总之感觉三国类角色的爽快感已经被削的所剩无几了。反观战国类角色,经常有那些一套攻击带两次属性效果的招,配合分身和斩属性,高难度的敌人也能斩瓜切菜。 |
| 关于满级的武将 |
|
这次光荣终于不再是满级后全能力一律封顶了,由于隐藏了具体数值,实际上即使满级能力全满后个角色的能力差别还是很大的。最明显的就是血和无双的差距,还有移动力的差距,至于攻防的差距也一样存在的,比如部分角色即使满级加上最高级的技能装备,对上高难度下的吕布之流的变态,还是会连他的普通攻击也无法防御。 |