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大蛇无双个人角色心得

中关村在线 08年03月24日 【转载】 作者: 董斌 [评论1]

关于换人
一队三个人加上换人这系统理论上有无限种打法等你开发,但如果你不是长期使用某三个角色的组合,而是随便凑成的杂牌军的话,那还是稳稳当当的一个个角色用比较来的顺手自然。换人取消硬直或者在空中利用换人瞬间着地是这一代在高难度下生存的必要技巧,一定要有意识的加以训练。
关于无双
这一代的无双槽应该给很多人带来怨念的了,不过其实熟练运用换人取消尽量保持使用角色的无双处于全满状态的话其实问题也不算很大的。这作的三国类的角色的无双算是废了,基本就是用来解围用的,威力不高之余加上没有了真空书,无双的扫兵效果再打折扣,真是被削到一无是处。反而战国类的角色却从中受益了,因为没有了滚,爆无双之后敌人就任你宰割了。至于连携无双,这次根据队伍组成的不同会发动不同的属性,队伍中有两个技型人物时,连携无双发动吸生,三个人是力技速的话会发动阳,而两速和两力分别会发动神速和分身等。如果说连携无双还有些用处的话,那连携无双奥意就是虚无缥缈的东西了,除非你什么属性都不装,否则即使是激难的BOSS级角色也没那么多血吃你的攻击。
关于三国和战国的角色
用过两个作品的角色后相信大家都感觉出来了,就是三国类角色从整体上被弱化了,特别是C5更是怨念中的怨念,设计人员把以前攻击判定发生的地点从前方变为身体正中,除了个别角色之外大部分以前能够打背的C5现在都不能够打背了,那些本来范围就不大的C5,被改了之后基本上什么都打不到,甚至是如果武器有神速这属性的话,那么攻击判定会干脆变成了在身体后方发生,真是让人欲哭无泪,唯一的共通强化点就是C2全部自带阳属性。还有就是以前像马超刘备之类的C6范围都被大幅缩小,总之感觉三国类角色的爽快感已经被削的所剩无几了。反观战国类角色,经常有那些一套攻击带两次属性效果的招,配合分身和斩属性,高难度的敌人也能斩瓜切菜。
关于满级的武将
这次光荣终于不再是满级后全能力一律封顶了,由于隐藏了具体数值,实际上即使满级能力全满后个角色的能力差别还是很大的。最明显的就是血和无双的差距,还有移动力的差距,至于攻防的差距也一样存在的,比如部分角色即使满级加上最高级的技能装备,对上高难度下的吕布之流的变态,还是会连他的普通攻击也无法防御。


类型篇
力型
力型的角色攻击时带霸体判定,除了带特殊效果的攻击或C系攻击之外其他地面普通攻击都无法中断其动作,在这作连被小兵碰一下都出现大幅硬直的环境下,力型绝对是三个类型之中最容易混的类型。至于其必杀技,虽然多数具有无敌时间或者防御不能的效果,但其实大部分的效率都不如直接来一下斩属性攻击,除非是个别能自身强化的特技,否则一般最好还是留着满气用来放无双解围要好得多。如果真要用必杀的话,必杀强化这技能最好带上以增加回报。用完后起马上换人(最好是无双满的)取消硬直以防不测。
技型
技型的角色都能放强化型C系攻击,强化攻击分为普通类和特殊类的,普通类的就是自动附加神速(可以和武器上的神速效果叠加),武器的分身属性不会发动但直接打击类招的伤害变成两倍;特殊类的有些带武器属性有些不带。而且对空中的角色用 CHARGE攻击打中会有大幅的伤害加成,三国系的JC空中连打或者战国系的C2系列都能对中低难度的大众脸武将有秒杀的效果。还有反击这东西,虽然有时用完之后还是会继续被打,但随时能够解围这一点已经令生存率大幅提高了。技型强化是必带的,因为浮空攻击能打多少就看他了。至于消耗减少这技能,能带上就最好带上。
速型
速型的角色开始的时候觉得很强,但打到后期反而觉得他们是最难混的类型(排除换人单从一个角色上来评价)。虽然特殊攻击绝大部分都不耗无双,但威力却不敢恭维。虽然大部分攻击都能跳跃取消,但这作把不少角色满级时的跳跃力高的惊人,无论你怎么操作跳起来的高度总是很高,利用跳跃取消的无限压制或者无限连的打法基本上很难实现,再加上有换人取消这东西存在,因此感觉跳跃取消基本就是用来逃命的。也不是说速型的角色一无是处,只要他们无双是满的话,那用起来也不差,而且还有一发脱离的无耻打法在。但要是无双不满的话,最好还是把他换下去吧。
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