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    “索尼克之神”也免不了开发磨难 世嘉《索尼克:未知边境》逆天了

      [  中关村在线 原创  ]   作者:一便士的月亮

    “索尼克之神”也免不了开发磨难 世嘉《索尼克:未知边境》逆天了

    世嘉和Sonic Team分享了《索尼克:未知边境》开发过程中的艰辛故事。这款游戏自2022年11月8日发布以来,受到了褒贬不一的评价。尽管存在许多问题,如整体故事、画面表现不稳定以及关卡设计重复等,但它已成为有史以来销量最高的索尼克游戏之一。

    Sonic Team在其招聘页面上发布了最近的一次采访,开发者们描述了一些面临的问题。其中一个问题是如何处理开放区域玩法。初期原型被认为“令人不满意”,但团队还是添加了新功能并开发了一个新的引擎来适应这一领域。背景设计师高桥裕希回忆道:“我们必须创造新的东西!如果我们在这里失败,那就没有出路了!”

    为了解决这一问题,游戏世界被扩展,并增加了谜题元素。然而,这只会使游戏节奏变慢,缺乏速度感。接着,一位年轻的程序员提出了一个创意方案:在玩家解开谜题后生成轨道,在游戏世界中为玩家提供一种有趣的旅行方式,并完成强制性的任务。

    采访还透露了游戏的反复测试过程。团队多次收到外部测试人员的反馈,这些早期版本的《索尼克:未知边境》评价相当负面。然而,在团队不断修改游戏之后,内部测试分数开始上升,最终达到8分和9分。高桥裕希证实这是Sonic Team首次进行反复的外部测试以改善游戏品质。

    考虑到《索尼克:未知边境》曲折的开发历程,如果游戏失败,Sonic Team很可能再也不会有机会制作如此规模的索尼克游戏。然而,《索尼克:未知边境》获得了相对积极的评价并取得商业成功时,对所有相关方来说都是一份惊喜。因此,世嘉也提供了更大的预算给续作项目。

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