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    Steamdeck的设计,到底学到了VR什么?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:薄荷糖的夏天

    上周末,Valve发布了他们去年推出的掌上游戏机Steam Deck的升级版本。尽管该公司一直在全力推进掌上游戏机和开发新的操作系统Steam OS,但他们表示仍然致力于发展VR领域。

    Valve正在研发一款独立的VR头显,虽然公司目前还没有公布具体计划。然而,在最近的一次采访中,Valve的设计师Lawrence Yang透露了许多关于Steam Deck设计与其VR工作之间的联系:“在考虑硬件决策时,有许多因素需要考虑,比如使用APU来缩小电脑体积。我们今天没有太多关于VR的新产品要宣布,除了我们仍然在努力做VR,不断推进这个领域。就像Steam Deck从控制器和VR中学到了很多东西一样,未来的产品也会继续从Steam Deck所做的一切中学习。”

    Valve的硬件工程师Yazan Aldehayyat补充道:“显然,有很多技术方面的重叠之处可以利用;无线串流对VR非常适用,这也使Steam Deck在改善无线体验方面受益匪浅。而且,在与零部件供应商、硬件合作伙伴等建立关系的角度来看,也有很多共同之处。SteamVR团队和Steam Deck团队一起工作,有很多思想、零部件和技术的交流。”

    值得注意的是,在今年2月的Steam Deck发布会上,Valve的老板Gabe Newell称Steam Deck代表了该公司便携式VR设备的“垫脚石”。最近Valve还发布了期待已久的SteamVR 2.0版本,大幅度优化了界面设计。这是否是为了即将推出的VR独立头显做准备还有待观察。

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