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    并行开发,《魔兽世界》团队架构大变天

      [  中关村在线 原创  ]   作者:十三号胡同

    近日,暴雪公司的《魔兽世界》总经理John Hight和执行制作人Holly Longdale接受了彭博社记者Jason Schreier的采访。在采访中,他们透露了暴雪团队计划加快《魔兽世界》资料片开发进度的消息。

    此前,为了提高《魔兽世界》新内容发布速度,暴雪公司只是增加了更多开发人员,而工作流程并没有发生变化,仍然采用“串行结构”,由极少数人主导整个流程。然而,在今年,暴雪组建了多个团队,并进行并行开发游戏。其中两个大开发群一个位于尔湾总部,另一个则位于Proletariat工作室。

    Hight表示:“现在暴雪已经拥有了能够同时开发两个资料片和维护正式服更新的团队。”每个团队由自己的助理游戏总监领导,向游戏总监汇报,但决策上有很大自由度。

    具体来说,在正式服维护团队负责处理《魔兽世界》内容补丁时,《魔兽世界》每个资料片之间通常会间隔几个月发布一次。同时,这两个团队各自负责接下来的两个资料片开发,这被称为11和12。

    Hight进一步表示:“我们不想让玩家匆忙进入下一个资料片中,但我们也不想拖延太久。”《地心之战》计划于2024年秋季发布,《午夜》则预计在2026年秋季之前发布。

    最后,暴雪高管表示新的团队架构已经全面展开,并取得了出色的成果。他们对《魔兽世界》的未来非常乐观,并有信心实现他们的构想。

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