目前游戏时间40小时,懒得面面俱到的写自己的体会感受,想到啥说啥吧,偶虽然超级喜欢大乱斗,但实在不是高手,所以谈不上什么高深的操作技巧,只是对游戏的一些认识想法,大家受累,有兴趣有耐心的兄弟凑合着看看吧,呵呵。
3.偶本来是想尝试用鸡腿+按摩棒的操作方式的,但试了几盘发现实在不适应左手C键跳跃,无奈还是拿出了偶的银色GC手柄,操作果然顺手很多,应该说和前作基本完全一样嘛,呵呵。不过也发现了唯一一个用GC手柄不如按摩棒手柄的地方,就是用按摩棒选角色的时候会从按摩棒上的扬声器发出每个角色独有的音效,比如卡比是“啊~~”的可爱一声,IKE是那句“觉悟了没?”,偶因为没玩几盘就换成GC手柄了,所以有点遗憾其他角色还都没怎么听是什么音效,等集齐全角色打算专门换回按摩棒手柄试听一遍,呵呵。
4.偶目前可使用角色是31个,还差粉球口袋妖怪pullin、火狐里的wolf、塞尔达的加农和正太林克没出来,这次的角色数量偶基本满意,全部35个还是很多的,而且像塞尔达公主、口袋妖怪训练者、samus都是属于虽然占一个角色位置但其实有2、3个角色整套动作的,相当厚道。不过有点不满的是隐藏角色出现条件太容易,没打多久就一个接一个的出来,少了点新鲜感,嘿嘿。新角色里偶喜欢的有IKE、dedede大王、diddy kong和lucario等,都是动作相当新鲜又有趣的。Sonic、奥里马、Snake暂时没怎么研究,但从动作的设定来看都是既丰富细腻又体现原作特色,相当令人感动啊!
6.说到音乐,本作实在太厚道了!每个场地基本都有3、4个以上的可选曲目,最多的目前感觉是pikmin的场地,似乎达到9个了!从人语唱歌到交响乐合奏,从音乐到效果音、从原汁原味到重新编曲、从最新创作到怀旧midi音~偶服了!偶彻底服了!! 音乐是本作目前偶觉得最厉害的地方!熟悉任天堂或者sonic、合计装备游戏音乐的玩家相信都会感动到死的!呵呵。不仅一上来就有大量的音乐可以欣赏,还有至少50首以上的隐藏曲目供玩家发掘。因为在收集要素里有一个偶未亮起的砖块写着打开条件就是能够听50首隐藏曲目!
7.偶目前收集了206个模型和199张贴纸,在前作厚道的模型收集要素上更新增了大量有趣的贴纸,这也是本作的一个亮点。看着制作精美的模型和相关游戏介绍,足以让人沉迷其中。模型应该不少于500个,因为也是在收集要素一览里看到有一个未开启的条件是收集500个以上的模型,这个不知啥时候能完成啊,呵呵。但是有了打金币射击的小游戏,感觉本作的模型收集还是比较快的。目前印象很深的是收集到了晓女里的盗贼沙扎和苍炎里的最终boss骑黑龙的王(不记得叫啥),期待晓女女主角米卡娅和军师的出现:)。另外如果日语够好能耐心看每个模型的文字介绍的话,一定可以得到相当多对战之外的乐趣和满足感!可惜偶的日文水平不够,每段大概只能看懂其中的一部分。
8.关于WI-FI:偶和andead、明智恋次、zxchome、nintendowii等几个朋友一共联机了70来局,印象最深的是被明智的IKE上+A击飞数十次 ~~网速有时顺畅有时很卡,总体感觉还可以。但对wifi时世界范围内随机对战不能成功比较不满,只能自己加朋友fc的方式让人觉得自由度不高,朋友不上线的时候也不方便对战。不过大观战的流畅度和可以压金币赌输赢还是很不错的。利用大观战也可以稍微学习学习高手的打法了。另外昨晚和zxc对战时发现只要自己有的场地,对方即使还没打出来,也是可以对战的,呵呵。这样等偶集齐全场地后也可以小小的造福一下对战时没有打出隐藏场地的朋友了。
9.说到场地,偶的感觉是不过不失,不像音乐有那么大的感动~满意的地方是像终点、火狐系列飞船的新场地背景都重新制作得异常华丽~遗憾的是这样的场景太少,大多数场景不够华丽,呵呵。不过要说对战起来确实也很少会注意到背景的变化。但是这次在场地的多样性和原创性上还是值得肯定的!场地的数量够多,不算DX场地,本作原创或者修改以前场地的可选全新场景在30个以上,pikmin、F-ZERO和火纹的攻城战也都让人印象比较深刻。同一场地的变化性增加了很多,攻城战、wario场地的场景转换,还有大金刚的纵向上升场景、mario经典的横版过关场景也都加大了边打边移动的比例。目前偶打出的几个隐藏场地要么怀旧味十足,比如fc版大金刚、game&watch游戏机、超级马里奥顶乌龟等几个场地画面超级符合原作,汗~要么是偶喜欢的经典游戏原创风格,比如路易的鬼屋、口袋妖怪另一个场地就又有原作的风采又够华丽。
10.必杀球的设计偶觉得很成功,既华丽又有一定技巧,如何获得、获得之后如何出招和逃避都有学问,出现频次也不是很高,避免了超必杀乱飞的情况。目前还有很多角色的超必杀都没有见过,相当期待啊!目前看的最多的是IKE的大天空,因为wifi时被明智恋次在空中狂扁过n次~~~呵呵。在口袋妖怪球之后新增的支援角色也是一大亮点,大部分都很强力,还有哪些隐藏的支援角色会出现也是一大期待之处~每个角色的三种挑衅动作也是非常好看,不过snake的三种动作好像都一个样?卡比的动作无敌可爱啊。
11.偶的一点操作小发现,偶水平很菜,写出来高手觉得不屑也不要鄙视偶啊,呵呵 。每个角色回归抓到场地的边上吊着之后有四种返场方式,分别是按A(攻击返场)、上或者跳(跳跃返场)、左或者右(直接上到场边)和L、R(回避返场)。偶觉得A的攻击返场和LR的回避返场最实用吧。
最后祝所有大乱斗的爱好者玩得开心!!!!!前作就是偶在GC上最感动最喜欢的一款游戏,本作有望又成为偶在Wii上最喜欢的游戏,下一作偶已经开始期待了,不过还能不能有樱井制作,不知还要等多少年~~现在就想这个好像有点贪心啊,嘿嘿。