北京红图互动信息科技有限公司,已经拥有国内尖端的研发团队,成功的开发并正在使用自主知识产权的专业3D游戏娱乐互动引擎—“REDTOO”3D游戏引擎,是红图互动公司耗时3年拆巨资专为新一代数字娱乐游戏量身打造的专业游戏引擎。是国内目前少有的尖端游戏引擎之一,并且“REDTOO”3D游戏引擎经过不断的进化,研发人员不断的对引擎进行丰富,如今的游戏引擎已经成为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件等,几乎涵盖了网络游戏产品开发过程中的所有重要的环节。
很多朋友对于“REDTOO”3D游戏引擎并不是很了解,其实引擎就是一个游戏的心脏,游戏中的所有程序的实现离不了它。我们可以做个简单的比喻,目前市场上的主流网络游戏,如魔兽世界,它所使用的游戏引擎,可以看作是足球场上的优秀前锋罗纳尔多。完美国际的游戏引擎可以看作是任意球专家罗布特卡洛斯,红图互动的游戏引擎可看作是足球中场灵魂人物齐达内。他们都是世界上优秀的足球运动员,同时他们也是世界上优秀的游戏引擎。
“REDTOO”3D游戏引擎在技术理论上完全实现了目前市场上尖端游戏引擎——“虚幻3”的全部功能。64位色高精度动态渲染管道,高级的动态阴影已经完全同步实现。并且红图互动自主研发的3D游戏引擎,支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影。并且拥有强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美。在地图编辑上已经成功运用的典型的场景环境包括1000到5000可渲染的对象,包括静态网格和具有骨骼的网格。对于当前3D加速卡的合理性能,我们打算将在任何场景中出现的可视物体数量保持在300到1000左右。我们的典型的更大的场景中最多有20万到120万的可见三角形。
目前国内的游戏引擎,基本上来源于从国外购买,或者在购买的基础上进行部分改进。有少许国内公司也对游戏引擎进行开发,但是都出于某种原因,让自己潜心研制的产品未得到实际的运用。很少有公司将自己研制的游戏引擎产品,跟随整个游戏项目的研发进程。红图互动突破性的将自己的研发成果,成功地运用到其发挥最大能力的地方,同时也为了改善这个全国屈指可数的尖端游戏引擎,红图互动的技术人员每时每刻都在为它增添完美的功能而努力。
其实“REDTOO”3D游戏引擎最大的成功是,所有重要环节和细则都是由中国人自己研发调制的。红图互动公司也是因为拥有这样一只国内尖端研发团队引以为傲。并且这只血统纯正的中国研发团队,每天都在为公司制造着奇迹,他们每天也是为自己的梦想制造可以飞翔的翅膀。