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    《原神》移动端疯狂吸金超65亿元,钟离上线首日收入破亿

      [  中关村在线 编译  ]   作者:陈伟1

    近日Sensor Tower 发布的最新分析报告显示,在 2020 年 9 月 28 日正式发布后不足 6 个月的时间里,米哈游开放世界游戏《原神》移动端的玩家消费超过 10 亿美元(约 65.06 亿元人民币)。

    上线不足 6 个月,《原神》移动端疯狂吸金超 65 亿元,钟离上线首日收入破亿

    《原神》在 App Store 和谷歌 Play 上仅 5 个月就创造了 8.74 亿美元(约 56.87 亿元人民币)的收益。自去年 12 月以来,玩家平均每月的消费额一直保持在 1.6 亿美元(约 10.41 亿元人民币)左右。

    在过去 30 天里,《原神》在 App Store 和谷歌 Play 平台的营收排在第三位,仅次于腾讯的《PUBG Mobile》和《王者荣耀》。

    Sensor Tower 表示,在中国之外,米哈游的这款热门游戏一直是最畅销的手游,过去 30 天里全球收获了超过 1.29 亿美元(约 8.39 亿元人民币)收益。

    上线不足 6 个月,《原神》移动端疯狂吸金超 65 亿元,钟离上线首日收入破亿

    值得一提的是,《原神》是 App Store 和谷歌 Play 上最快突破 10 亿美元大关的游戏,耗时不到 6 个月。这比 Niantic 的《宝可梦 Go》(9 个月)和 NCSoft 的《天堂 M》(10 个月)都要快。

    上线不足 6 个月,《原神》移动端疯狂吸金超 65 亿元,钟离上线首日收入破亿

    报告指出,《原神》的成功源于对游戏实时运营的大量投资,即不断在游戏中添加新事件、新功能和新角色。特别是新角色的引入,会导致玩家消费大幅增加。

    3 月 2 日,胡桃的上线使《原神》单日收入达到近 1300 万美元(约 8458.33 万元人民币);而魈的上线则使玩家消费在 2 月 3 日超过 1500 万美元(约 9759.61 万元人民币);钟离角色祈愿活动上线的 12 月 1 日,《原神》收入达1550 万美元(约 1.01 亿元人民币)。相比之下,《原神》自发行以来平均每天收入580 万美元(约 3773.72 万元人民币)。

    上线不足 6 个月,《原神》移动端疯狂吸金超 65 亿元,钟离上线首日收入破亿

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