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    游戏大作之夜:机械纪元 成功但不优秀

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    12B小姐姐大战安卓机器人

        《尼尔:机械纪元》发售后虽然暂时锁了国区,不过这并不影响2B小姐姐的忠实粉丝,笔者也是在第一时间就够得了这款游戏。

        经过一段时间的摸索,虽然没打通,也算大致了解了游戏的玩法,今天就和大家简单聊一聊,也能够让玩家心里有数,在国区解锁时,自己究竟买不买。

    游戏大作之夜:机械纪元 成功但不优秀

        首先简单介绍一下这款游戏,《尼尔:机械纪元》是由SE(史克威尔艾尼克斯)与白金工作室双方联合开发的游戏。提到白金,熟悉游戏的玩家肯定知道他们所擅长的领域,那就是ACT游戏。而事实上,《尼尔:机械纪元》这款游戏也是偏动作更多,但他却实打实的被做成了一部开放世界的游戏。

        这款游戏在前期的宣传造势恐怕长逛游戏网站的都有所耳闻,但相比游戏本身的素质,是否有言过其实的嫌疑呢?纵观两个游戏公司的代表作,开发3A级大作还有些吃力,虽然开放式沙盒游戏是目前众游戏公司纷纷想染指的,也是大势所趋,但能做好的却寥寥无几,最大的问题无外乎空洞的内容,让人乏味。

    游戏大作之夜:机械纪元 成功但不优秀
    好长的一截梯子啊~

        要问《尼尔:机械纪元》算不算成功?我认为从目前的受欢迎度来说已经相当成功了。但作为开放世界游戏来说,也是相当糟糕的。

        下面还是先回归游戏本身,《尼尔:机械纪元》的故事背景设定在遥远的未来,外星人入侵地球,他们派出了名为“机械生命体”的可怕武器。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。

    游戏大作之夜:机械纪元 成功但不优秀
    跟着主线剧情世界还是蛮精彩的

        为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。同时,人类设计了“尤尔哈”作战单位,最先进的机器人战士,也就是我们所操纵的主角们。

        于是乎,2B小姐姐大战安卓机器人的故事开始了……

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    2小姐姐有好多插槽诶

        2B是我们操作的第一个主角,随着游戏周目的增加,玩家在后面还会玩到9S和A2,每个角色的特点各不相同,而首先接触到的2B小姐姐更相当于一个打手的角色,在一周目的时候大多数对话内容也是由跟班9S来完成。

    游戏大作之夜:尼尔机械纪元
    地图界面

        《尼尔:机械纪元》的地图比较有意思,刚开始看会比较糊涂,不过会用了之后还是感觉相当精确的。

        之前说到这款游戏采用了开放世界,但在地图上我们经常能找到日式RPG游戏的套路,比如在地图上看一个地方就在你眼前,然而绕路跑了十分钟也到不了……

    游戏大作之夜:尼尔机械纪元
    任务界面

        任务栏中会展示所有正在执行的任务和已经完成的任务,游戏中除了跟着主线任务走,分散在地图上的还有各种支线任务,这些小任务大部分都是打怪收集、找东西或者跑路,让人比较乏味,而且与主线没有任何关系,有点强行增加时长的感觉。

    游戏大作之夜:尼尔机械纪元
    武器界面

        比较有特点的是武器系统,游戏中玩家可以装备两套装备,每套装备两把武器。招式的变化完全取决于武器,并且同一把武器的轻击和重击的效果也不同。

    游戏大作之夜:2B姐姐与 尼尔机械纪元
    技能系统

        芯片是《尼尔:机械纪元》重要的一个系统,说起来我倒是感觉有点像《三国无双》中的武器系统,变的只是被插在了2B小姐姐的身体里。

    游戏大作之夜:2B姐姐与 尼尔机械纪元
    编辑死亡信息

    游戏大作之夜:机械纪元 成功但不优秀
    义体

        另外值得一提的是,虽然《尼尔:机械纪元》是一款单机游戏,但还是可以联网的,联网后玩家可以编辑自己的死亡信息,当玩家死后义体便会留在原地,别的玩家经过这里可以看到并回收到一些物资。虽然不在同一个世界,但他们可以看到的就是你现在编辑的这些信息啦。

    3小细节铸就的大成功

        如果单以画面来说《尼尔:机械纪元》算不得一款上乘的佳作,并且还有很多值得吐槽的,这点我们下面再说。

        首先最大的成功当属2B小姐姐,那曼妙的身姿,以及自爆后展现出来的完美臀部,少年你敢说你买这款游戏没有一半是冲着她去的嘛。

    游戏大作之夜:机械纪元 成功但不优秀
    相当诡异的BOSS

        除了2B之外,白金工作室赖以成名的爽快打击感也是被发挥到淋漓尽致,在杂兵战中这一特点如果你没有深刻体会,那么游戏中的BOSS战一定会让你印象深刻。

    游戏大作之夜:机械纪元 成功但不优秀
    序章BOSS的打斗场面十分震撼

        在这部作品中,每一次BOSS战都被设计的非常有特色,从气氛的渲染到套路的设计都会让玩家大呼过瘾,这点从序章中最后的战斗便可看出,不过序章虽好,但它并没有犯《黑手党3》的大忌——整部游戏的高潮都集中在序章,序章过后便如白开水般无味。《尼尔:机械纪元》每一个章节都有支持你玩下去的动力,甚至是多周目。

    游戏大作之夜:机械纪元 成功但不优秀
    利用镜头转换带来不一样的游戏体验

        作为一款动作兼开放世界的游戏,它的镜头转换才是最令人称奇的地方。恰到好处的横版动作与射击小游戏转换赋予了《尼尔:机械纪元》独特的风格,成为贯穿整部游戏的调剂品。

        本作的难度跨度范围非常大,共有四种难度,最简单的难度基本可以一切自动,自动打怪、自动射击、自动吃药,玩家只需控制跑动或者从不同角度来欣赏2B小姐姐的身姿。而最难情况下的敌人会招招致命,要想通关只有靠精湛的技巧和高强武器,顺带提一句,在游戏中武器强化的成长非常高,但材料比较难凑。而中间的两个难度才是广大玩家熟悉的NORMAL和HARD。

    4优秀但欠缺打磨

        下面再来说点不足,首先就是略显平庸的开放世界,与2B令人喷血的臀部相比,它甚至像一个半成品,粗糙不耐看。在如此粗糙不耐看的情况下,制作方还要通过一棵树来阻挡你到达任务点,即使它近在眼前,也得绕上一大圈。

    游戏大作之夜:机械纪元 成功但不优秀
    亚当

        我们上面说,《尼尔:机械纪元》的每一次BOSS战都设计的相当精彩,但杂兵战与之相比就逊色很多,千篇一律的安卓机器人打到你恶心,招式固化现象严重。至少我认为打一打路边的野猪都要比它们有意思。

        另一点,《尼尔:机械纪元》作为从主机移植过来的游戏,在PC上面的表现并不尽如人意,优化几乎等于没有,用键盘鼠标操作更是别想了,简直怪异至极。

    游戏大作之夜:机械纪元 成功但不优秀


    小结:

        《尼尔:机械纪元》其实本质上是一款传统的ACT游戏,但制作方却有意将它包装为开放世界的ARPG游戏,给人感觉强行增加了不少游戏时间,而现在的地图中完全是一片死气沉沉,丝毫找不到惊喜。不过在一流的屁股和制作方颇具新意的镜头使用面前让玩家倒也能接受,如果将任务系统和小怪再加以精心打磨,想必会有更不错的体验。

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