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    英雄联盟 首席设计师谈ban人系统的修改

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:崔宁宁
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        拳头游戏设计师首席Meddler在发布了有关总决赛前更新的相关文章,其中提到了即将进行的系统改动相关问题。在发布这篇文章后,几位设计师又在论坛上回答了大家提出的问题。关于可能修改的禁用系统,Reav3表示:

        “这确实是我们正在研究测试的。目前正在讨论的是直接一边禁5个还是使用一个迂回的系统,先一边禁用3个,剩下的两个在选择英雄过程中禁用。不过所有的版本都是每个玩家能禁用一个英雄,只是什么时候禁用的问题。”


    live and play

        至于禁选来回切换的禁用模式时,Meddler表示:

        “这是一个办法,在职业比赛当中会更吸引人,因为队伍更加的协同能够对对手有更深的了解。不过不确定对于普通游戏是不是有好处。我们肯定会讨论的。”

    英雄联盟 首席设计师谈ban人系统的修改
    游戏截图

        当被问到他们对于目前6.16版本防御塔改动后的职业比赛看法,Meddler说道:从前期的游戏看起来相当不错,不过需要评估一下滚雪球的能力是不是太强了,另外随着对于此改动的深入理解,我们要看看前期双方的行动是不是太频繁了还是说变得更加被动了目前为止英雄的选择似乎没有太大变化,随着队伍尝试新的战术和角色,这应该是逐渐变化的。

        不过笔者认为10个英雄的ban选量实在有些大,毕竟很多选手真正能打比赛的英雄并不超过20个。

        更多内幕消息:zol小编游戏讨论群 群号:556474985

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/600/6004239.html report 1054 拳头游戏设计师首席Meddler在发布了有关总决赛前更新的相关文章,其中提到了即将进行的系统改动相关问题。在发布这篇文章后,几位设计师又在论坛上回答了大家提出的问题。关于可能修改的禁用系统,Reav3表示:“这确实是我们正在研究测试的。目前正在讨论的是直接一边禁...
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