2014年1月,由于上海自贸区的成立,已被封禁14年的游戏机销售禁令正式解除,相信资深玩家都为此激动不已吧!当时,已有多家媒体开始揣测,这是否意味着我国也要对游戏启动分级制度,以进一步规范与敦促游戏市场的健康成长?
遗憾的是,截至目前,分级制度依然没有出台。制定游戏分级制度可能需要很长一段路要走,因为国内并没有先例可参考。结合实际国情,或许游戏中的暴力、暴露内容不能被简单地划为17禁,还需要更精细地划分年龄段,以保护祖国的花朵不受影响。
在没有推出游戏分级制度前,那些海外游戏厂商所制作的射击类、RPG类、动作冒险类游戏都面临着整改或删减的命运。更有甚者,因暴力裸露画面较多而无法通过审核,尽管游戏本体可能很优秀,也无法改变不能被引进的事实。
以《刺客信条:大革命》为例(虽然这款游戏bug比较多),由于战斗画面比较惨烈,在国内审批时,对游戏做了很多修改,最大的改动莫过于 - “信仰之跃”被剪掉了。此外,该作女主角的着装也变得更符合传统,打斗画面也进行了大量改动(负责整改本作的是育碧上海工作室,恐怕工作室的美工、设计、编剧一干人等已经吐血了)。
随着游戏机获批进入国内,许多厂商已推出各种版本的主机游戏,甚至是独占游戏。一旦电视游戏真正走进中国的客厅,建立游戏分级制度的需求将会更加迫切。当然,现在这一切还不能妄下定论,不过国内游戏分级依然不可或缺,要做到这些的前提是有关部门要加强对游戏的监管,规范和整顿游戏市场。
那些没有拿到通行证的游戏该怎么办?好在有Steam平台,G胖为了更好地刺激国内玩家多多消费,去年下半年增加了人民币支持。这样就能满足需求了?图样图森破!Steam平台上的部分新游戏售价略微高于玩家期望,对于没有购买能力的玩家们来说,可能破解版更合适。
目前,游戏分级制度不仅是玩家的期盼,也是众多厂商的希望 - 如果对于各种游戏加入年龄段的精确限制,不仅能增加其在华的收入,也能更好地刺激有购买力的玩家入手正版游戏。