Ubisoft不希望你在这个假期玩《细胞分裂5》(Splinter Cell Conviction)的时候,依然感觉玩和以前一样的细胞分裂系列,只能在黑暗阴影中潜行。而本作全新的光照引擎将会带来全新的游戏方式。Ubisoft希望创建一个高度互交性的而非前作基于脚本的环境。Sam Filsher可以藏匿在人群中,在光天化日之下行动。NPC不会固定呆在一个地方等你去跟它对话。
《细胞分裂5》演示的第一个场景是华盛顿公园,Sam Fisher里任务是消除安全录像带和在轿车上安置炸弹刺杀。场景里的NPC都会移动,有自己的事情。为了使游戏更加真实,开发者录制了3000段对话。UBisoft蒙特利尔工作室说在这个场景里有超过250名NPC和30名敌人。而30名的敌人会随时警惕你的一举一动。玩家可以规避也可以制造混乱达成自己的目的。混乱和惊慌对普通的NPC有很大的影响,而Sam Fisher作为一名专业的士兵之人能够应付这一切,并却有类似第六感的focus vision能力,当它被激活时,玩家将可以预测敌人的运动趋势,即使敌人在墙或者其他障碍物之后。
尽管Ubisoft已经放弃前作在阴影中潜行的游戏方式,但这并没有使其放弃将游戏的光影效果推倒极致。技术人员也不会坐在那什么都不干。在《细胞分裂5》中蒙特利尔工作室使用了逐像素的环境光吸收(Ambient Occlusion)技术。环境光吸收对于表现大量物件光影效果来说是一种完美的技术。它能够逐像素将暗处与直射光源分离开。得益于这种技术,环境的光亮变化更容易被掌控。如果Sam Fisher靠墙步行,他将遮挡住一部分环境光,身后将会留下投影,当他退一步,光亮又会恢复。每个物件都将会有柔和阴影,包括人物的自投影。在前几代的细胞分裂中,Sam Fisher和环境是分开绘制的,而本作中他也将遵守同一法则。
多重光源也是显著的改进。在Ubisoft的技术演示中,一个区域三个光源会产生叠影,类似足球场上球员的多种阴影。你可以注意到多个不同角度的光源将会产生不同的阴影。最后要讲的新技术是间接照明技术。当一个光源照在一个物体上,它将赋予物体色彩,并带有这个物体表面的色彩。如果你照绿色海报,它由于反射绿光所以它看上去是绿色的,反射光也就成了间接照明,它的色彩就不会是原光源的颜色,但它依然可以照亮房间和其他周围的物体,使得它们的表面也呈绿色。