大热的卡牌游戏的共同特征
《万智牌》之后,桌游结合网游的发展成上升趋势,在国内出线了和中国传统文化结合的桌游《三国杀》,一时间大热,并随之推出了《三国杀OL》。一时间,全国各地休闲娱乐场所,全都是拿着卡牌或者手机在玩的忠臣内奸和主公们。说道国产卡牌游戏,成功的定不能少以魔兽世界为背景的卡牌游戏《我叫MT OL》,因为抓住了玩家的心理一上市就获得了巨大的成功。在日本,这样的成功的案例并不少见,《智龙迷城》和《百万亚瑟王》都是卡牌游戏的成名范例。2013年,游戏巨头暴雪出人意料的推出基于魔兽世界的卡牌游戏《炉石传说》更是收获金钵满盆。
历数完成功的卡牌游戏,我们不难发现这些卡牌游戏有以下几个共同的特征,这些特征让玩家们乐此不疲,变身卡牌游戏的忠实粉丝。
【独特性:不同卡牌不同性能】
这是卡牌游戏能和RPG游戏甚至网络游戏嵌套的基本,也是其魅力所在。不同的卡牌代表不同的技能和英雄,有不同的功能和效果。每一张牌都有独特的技能属性。每张牌都有各自不同的作用和地位。一套卡牌里,不同的牌组合在一起能打出不同的战术。《万智牌》流行了二十年,其中一个原因就是因为它有着十分严谨的对战游戏。
【平衡性:卡组限制讲求策略】
卡牌游戏保持平衡性的一个核心要素,就是卡组限制。卡牌游戏里的牌面无论技能,怪物,英雄都应该是有强有弱。它们的平衡就依靠消耗的资源来维持。越强大的生物,往往资源要求得越多,越晚登场。而小生物则可以取得先攻的优势。归根结底,就是限制一词。强牌必须限制高,代价大,才能令游戏更加稳定。
【等级性:等级高低和稀有程度成正比】
卡牌的等级性是卡牌游戏的模式可以迅速套入网游的关键。抽卡消费具有随机性,玩家花钱抽卡,抽到的卡有好有坏,在抽之前是不知道的。容易产生非理性消费。令高消费玩家为了抽到想要的卡不停花钱,又给低消费用户以一种期望。同时还让一些稀有卡具有了“炫耀”的价值,并促进玩家间的交换,形成社交圈子。