《飚车》攻略 游戏里的各项名词解释
网络 06年12月27日 【转载】 作者:
佚名 责任编辑:李钦文 [
评论1条]
扭矩:这是很多人所重视的问题。在《飚车》里,扭矩不但影响到车的极速,还影响到车的起步加速力,和出弯加速力。然而,也并不是马力大对什么都有力,比如在山路,马力大不一定是好事(马力大了,加速就越快,那么刹车强度就相对的越低了)。加马力的八大配件都只影响车的扭矩,但是涡轮增压器就影响到车的重量了。总结:扭矩有百利,但是也有一定的害处。在山路,扭矩高了不一定是好事,高扭矩会导致刹车力难以对车轮进行制动,在过弯减速就慢了,但十分适合于直线多的赛道。
重量:对于汽车,有一个广为流传的说法——没有比轻量化更好的改装了。它的意思也就是说减轻车辆重量是最好的改装。我个人也比较赞同这个说法。因为车的重量轻后在拐弯就会有妙不可言的顺畅和快。总结,在弯道多的赛道尽量减轻车的重量,但在直线,扭矩低的缺点就暴露了。
车轮:车轮主要是影响车的摩擦系数。
摩擦系数:摩擦系数是指车胎与地面的摩擦。它越高,车轮抓地力就越好,在拐弯时,汽车就越“听话”(大家都有同感吧,车在拐弯时不大听话,老是撞墙,这是摩擦系数在作怪),边便能减少打滑,车的转向就越好;它的缺点就是在直线加速时,车胎与地面的摩擦大了,影响加速力。总结,适合于弯道多的赛道,特别是山路,摩擦系数越高越好!(漂移过弯不要摩擦?错了,漂移虽然是靠甩尾,但还是要2个车轮的转动才能作到)也特别适合与新手。不适合直线多的赛道。
车胎:车胎的主要影响是摩擦系数和制动(刹车)强度。现在有许多型号的轮胎,从图画上去别的防就是——车轮花纹越多,抓地力越好;花纹越密抓地力也越好。
刹车强度:顾名思义,就是指在刹车时,制动力的大小,刹车强度越大,刹车减速就越快。刹车强度太大或太小都会有各自的不方便。刹车力太大,点一下刹车就会减较多的速,而且轮胎也被刹车钳“咬”得越死,这就影响到方向的问题了,轮胎被锁死,就拐不动了;刹车强度小了,点一下刹车就会掉较少的速,刹车钳“咬”车轮就不紧(相信大家都有痛感吧,在过弯时,有时狂点刹车,或者减挡,此时车的转向就不太听话,要不是一转就很大,要不是转后就难以收回,再或者跟本就转不动,这就是刹车强度在作怪)刹车在弯道幅度大的赛道里,适合大强度的刹车,在弯道幅度小的赛道里,适合小强度的刹车。
方向盘灵敏度:方向盘灵敏度是指方向盘转动的角度和车轮转角的比,灵敏越大,车轮就越容易转动。它在过弯时,能减少车的离心力,但是在进行微调时,车轮就一下转很多,因此会掉许多的速。总结,这个要看个人掌握的拐弯技术来恒定,如果转弯技术差,而且赛道弯道幅度大,就用大灵敏度的方向盘。
防滚杆:防滚架主要是保持车的平衡(相信大家都有同感吧,特别是在一开是进去买了水星,而且全改后,没安防滚杆,车加速的时候感觉车身摇晃厉害,好象就快要倒了,这就是防滚杆在作怪)。防滚杆能让车在加速时保持平衡,但是车与地面的摩擦系数就高了,因此在加速时,也稍微有影响。总结,只要提升了马力,就一定要安这个,不然车身就抖死。