《真侍魂》 心中永恒的经典!

网络 【转载】 作者:佚名 责任编辑:李钦文 06年11月22日

  作为本人至爱的格斗游戏———侍魂系列。真是既爱又恨,爱的是独树一帜的武器格斗系统、浓浓的东瀛风格,凄美而动听的音乐。个性且COOL的人物。有潇洒豪放的浪人,亦有巾帼不让须眉之女士。刚劲的刀风,飞溅的鲜血。令人刺耳的磨刀声,真实让人热血沸腾。恨的是自真侍魂之后的作品不断模仿别人的作品修改,丢失自有的个性。最终走上了不归路。

  1993年当时街霸2可是红透半边天,某天我于街机店里发现了一个新的游戏,“咦?怎么这游戏里的人物都拿着不同的兵器?真是好玩!!”于是,我的侍魂生涯就此开始了……说实在的,第一代的侍魂除了游戏、人物有个性之外并不是有太多可圈可点的地方,所以第一代的侍魂我就不多说了。

  1994年SNK公司推出第二代的侍魂作品———真。侍魂、霸王丸地狱变。全新的系统,流畅的格斗动作,增加了前冲和后弹,前滚和后滚,冲摔和愤怒值,愤怒奥义和秘奥义等。还有一大趣事———变成Q版公仔。呵呵,这个功能到现在也是只有真侍魂才有哦。作品一出如一股狂风,吹遍了各地。据说刚出不久日本已有三百万的真侍魂迷。在广州的情况也是一样,玩真侍魂的机前站满了等待搏斗的玩家。街霸和KOF94的机子却……我相信到现在亦有不少人和我一样认定真侍魂是SNK巅峰之作,格斗游戏的经典中之经典!!!皆因真侍魂里没一招必杀,没有百分之百包杀的必杀招,连续技也较少。打击的力度和必杀技的招数是随机的。愤怒时的超必杀技也是杀伤力不高,只能把对手的兵器打断。每个人物都有自己的长处和缺点。没有最强的也没有不堪一击的,游戏中的人物能得到较好的平衡,不到倒下也有机会把对手砍翻。充分体现了武士的顽强和不屈不挠的精神。

  从刚开始大家用重刀砍来砍去到骗人技和冲摔技术的出现,格斗的个性打法越来越多,每个人都有不同的打法,如果拿真侍魂和其他的格斗游戏比较的话。我觉得真侍魂是易学难精,不同于kof,街霸等。kof虽精彩,但只要多练习连续技和超必杀技就可以了,靠连续技找饭吃。而街霸等是练反应的游戏。而月华虽和侍魂相似,但玩起来总觉得不爽。真正要靠脑的是真侍魂,没有太多的连续技,没有像升龙拳一样的必杀招,你该怎么办?就要靠自己对每个人物的熟悉度,临场发挥了。所以至今我仍认为真侍魂是永恒的经典呀!

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中文名称:真侍魂:霸王丸地狱变
英 文 名:Samurai Showdown 2
发布时间:1994年
制作厂商:SNK
代理厂商:SNK
简介:《真侍魂:霸王丸地狱变》是1994年SNK...[详细]

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