1游戏行业的IOS7,《炮炮向前冲》首测
开篇之前先说一个题外话,最近IT界最轰动的事情非苹果公司的“IOS7”系统发布了,它的出现再一次颠覆了人们对IOS系统的想象,以一种前所未有的争议形象出现在人们面前,尽管它从UI到系统自身都出现了非常多的问题,但毕竟它只是一个“BETA1”的测试版,距离正式版还有一段时间,所以我们不能过早的下结论。
《炮炮向前冲》
之所以提到IOS7,是因为这一次有一款游戏的处境和IOS7非常相似,从月初的突然跳票,一直到今天吊足玩家胃口姗姗来迟的首次测试,中间又有怎样的改变呢?没错,这次我们主角是《炮炮向前冲》。这个原本是一部搞笑动画片的国产原创作品,终于被搬上网游的平台。
游戏采用了独特的物理引擎,全3D的网络FPS游戏。这次我们评测继续使用了搭载微星Z77 GAMING主板以及微星R7850 HAWK显卡的测试配置。
究竟这个《炮炮向前冲》在跳票半个月之后的首秀是什么样子,我们继续往下看。
2画面令人失望,音效更是出现严重问题
虽然游戏采用了PhysX技术,但对于游戏硬件的要求并不高,所以在小便的配置下可以全高画质流畅运行。而且让人觉得匪夷所思的是游戏似乎对高分辨率大屏幕支持并不好,UI和字体都有非常明显的锯齿。
从UI上就显得比较粗糙
游戏中的画面与界面的感觉相差无几,枪械和人物细节也非常粗糙,我可以认为这是一款卡通风格的游戏,不用对枪械等做太拟真的模型,但你这样粗糙的处理实在有些说不过去。
不过游戏画面的亮点在于一些画面特效还算合格,被击中时画面会出现剧烈的波纹,被闪光弹影响到会有明显的视觉延迟效果,只可惜这些细节上的处理完全挣脱不了整体粗画面粗糙的“坑”。
测试过程中小编不止一次怀疑是不是设置有问题,因为这样的画面即使放在国内同类型游戏中也完全不合格。
还有一个非常严重的问题是游戏中几乎全程无声音。在反复确认设置中打开声音选项之后,进入游戏依旧是“聋子”,极大的影响到游戏体验。
3《大冲锋》既视感,技能系统是特色
吐槽完画面,我们来看看游戏内容。《炮炮向前冲》的整体设定是跟随了迅雷旗下《大冲锋》的步伐,系统、特色几乎没有太多不一样的地方,老玩家可以轻松上手。但是比起同类型鼻祖《军团要塞》来看,就显得水平不够了。
大厅界面简洁明了
好在游戏中的武器目前来看是“买断”的设定,避免了限时购买需要花费更多的金钱。而游戏中还特别加入了“技能”系统,游戏中可以使用这些特殊技能来做一些特别的动作。
和《军团要塞》一样,游戏中共有6个兵种,兵种类型也和军团要塞如出一辙,熟悉军团要塞的玩家可以轻松上手。但也许是处于开发阶段,“工兵”和“突击兵”几乎没有任何区别,也没有建造等特殊能力。
4游戏自身问题太多,期待改进后表现
由于游戏中没有声音,直接导致游戏过程中的体验大幅度降低,甚至连被人从哪个地方攻击都无从得知,莫名其妙就被杀死。
点射无敌的设定适合新手
伴随着游戏中巨大的“准星”的却是一个毫无“弹道”可言的射击手感,基本上只要点射,就够了。
而且游戏中每个角色都有一个硕大的“头”,这也是《炮炮向前冲》的最大特色,所以游戏中爆头这个已经算不上是一种技术的体现,相反,如果你没有爆头就杀人却显得非常“厉害”。
吐了这么久的槽,可以说《炮炮向前冲》可以改进的地方还有很多。但就像IOS7一样,它只是一个处于首次封测阶段的“新成员”,它可以用很多不足,也可以有很多缺点,因为它还有改进的时间。
而且作为一款完全原创的FPS,《炮炮向前冲》的立意和出发点还是非常好的。希望在接下来的测试中,《炮炮向前冲》会一一个全新的状态出现在我们面前。