说到制造业第一个想到的会是什么?"Made in Germany"(德国制造)又或者是"Made in China"前者是品质的保证而后者是?也许国人在预算充足的情况下都不太会选择国货。早在125年"Made in Germany"其实和"Made in China"一样更多受到的是揶揄和抱怨,“不择手段”的抄袭、复制和价格战让德国制造成了劣质的代言词,英国人更是在1887年时通过商标法条款给"Made in Germany"打上了屈辱的标签。游戏一直是现实生活的缩影,同理游戏制造和现实生活应该也是大相径庭。今天就让我们分析下中国游戏制造的现况,以及探讨下在未来中国游戏制造在哪些方面需要努力。

中国制造-游戏引擎
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序,玩家体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制。现在国内有自主的游戏引擎,同时也运用在了自主的游戏中获得了成功。但是在工具、效率、和高级特效等方面与国外成熟引擎有较大差距,但现在有部分游戏厂商大肆宣扬所谓的“自主游戏引擎”有多牛逼多成功,可是事实是什么?什么是高标准?也许在国内并没有一个很明确的定义,但是通过和国外游戏的对比就可以很明显发现中国的自主引擎和国外游戏引擎的差距。同时最简单的鉴别方法就是你制造的游戏引擎是否有其他人愿意购买,这就是一个最简单的高标准中的硬指标。
虽然现在中国的游戏开发厂商对自主引擎的开发是比较积极,但是游戏引擎就和汽车引擎一样这是一个需要技术积累的过程,如果自己从头做起的话,其时间和资源的投入远远大于收益。同时国内并没有专攻单机类游戏更多倾向于能够获得更多利润的网络游戏,所以游戏公司可以说由于考虑到带宽和其他因素的影响,为自己的游戏引擎找好不完美的借口,但是在国外现在早已出现了一些专门用来制作网络游戏的引擎团队。
拿现在较红的几款韩国游戏来说,游戏的操控性画面的渲染和国产的同类网游进行比较玩家可以明显感受到游戏的不同。那韩国是如何起家?购买美国引擎+免费让国内的游戏公司成就了现在以高画面品质的韩国游戏,而国内研发公司则会因为几百万的高价和支付方式上的严格要求而放弃学习的机会。虽然在网游中游戏引擎的确可能并不是太重要,但是这也是一个游戏的根基所以不要轻易放弃。同时放弃浮夸的宣传因为麻痹玩家的同时也会麻痹自己和整个行业。
由于现在总体来说技术和国外相比差距较大,所以解决游戏引擎方面的方法只能希望游戏厂商或者某位游戏巨头是否能创建更加专业的团队,通过前期大量的投入打造出一个完全属于我们国人的高质量游戏引擎,在创造就业岗位的同时又能自产自销肥水不流外人田。
中国制造-游戏画面
说到游戏画面,众人第一想到的肯定是人物建模和游戏的场景,当然这一切都是建立在美术的功底之上。当然如果是做3D的话对美工的要求会相对较低,但是其他场景制作基本和学习绘画的美工有关。小编个人认为中国的漫画基础不差,以《风云》来说这部动漫电影完全可以证明中国人物、画面美工的基础功底。那为何玩家始终觉得中国网游的游戏画面看起来很土画面很糟糕?第一是之前提的引擎问题,第二是很多游戏其实是进行美工外包才制作出来的。外包的话基本上都是一分钱一分货的生意,而中国外包也是想尽方法节省工本费所以桥塌了地陷了房倒了,当然在国内也存在很多优秀的游戏工作室。其次是画面的效果,欧美和日韩游戏的游戏画面其实很容易区分,欧美游戏的画面大多给人感觉颗粒感较大比较写实通常夹杂着大量的血腥暴力画面,而日韩的网游主要以高清的绚丽柔和的画面感为主但是通常女性角色较为性感暴露。但是因为地域化问题到国内可能会进行适当的河蟹,其实还有一部分不知名砖家常常将一些优质画面的游戏魔鬼化然后发表言论说这些游戏毒害青少年,因为这些因素就算国内的美工技术过硬但是由于很多客观因素导致不敢放开创作,那这就是一种遏止。
虽然中国是一个十分讲究传统的国家,但是为了发展在设定一个标准后适当的进行一些放宽,同时也请很多砖家你可以评论一款游戏画面产生的后续效果但是请不要为了自身的出名刻意丑化一些艺术美。

