《耻辱》合作创意指导Harvey Smith称,这款游戏的目的之一就是要证明,全新系列游戏值得冒险投资。
《使命召唤》之类的游戏经常会因为缺乏创意而被玩家鄙视。BeefJack工作室的Jamie Donnelly表示,像《使命召唤》这类游戏并不一定非要固守FPS模式,每次推出新作品都可以采用全新的游戏模式,打造不同的游戏体验,而《使命召唤》永远都不会这样做。相反,《耻辱》合作创意指导Harvey Smith向游戏界证明,第一人称游戏可以如此不同。
耻辱
在回答记者提问时,Harvey Smith表示“我们的目标:1,展现我们的创意,以玩家的角度制作优秀的内容;2,制作玩家感兴趣的内容;3,在世界背景设定,艺术风格等层面标新立异;4,证明原创游戏值得冒险投资;5,养家糊口。”
虽然这款游戏没有必要非得冒险,本可以借鉴《神偷》之类的游戏,但它最终还是冒险坚持了自己的风格,不顾商业市场资金逆境。不过还好他们有Bethesda的支持。发售之后在Metacritic受到好评,实现了他们当初的目标。