在魔兽世界中我们一共有34种职业专精,但是我并不想在这里讨论孰强孰弱的问题,今天我们要重点谈谈那些被讨论得最多的专精。当然了,这些都是我个人的主观认识,如果你觉得我忽略了什么东西那我得说声抱歉了。另外,没有提到的地方并不代表我们无视了,在后续的补丁中你会看到关于其他职业的一些调整。

螃蟹
兽王猎:
我们认为无脑开大技能全开(用宏之类的)直接把对手射成筛子真的挺无聊,同时也很不公平(当然这是我们的问题)。我们仔细地调整猎人技能CD希望以此来降低他们的爆发性伤害,但同时也buff了猎人,使得他们不再需要在雄鹰守护和灵狐守护之间切来切去。希望这些改动也能提高生存和射击专精的表现。
战士:
我们不认为战士的爆发性伤害像兽王猎那样过于OP,战士的问题在于他们的控场加爆发很难太过于碉堡,所以我们的改动方向就是将他们的爆发伤害和控场技能统统砍了。此外,窒息律令雕文在PVP中过于强大,我们认为如果你能成功的跟战士拉开距离,那么读条法术你才有可能不被打断(当然如果你是个战士并且对此非常介意的话,风暴之锤天赋妥妥的)。震荡波、天神下凡和鲁莽也有很多人提到,我们也会跟进他们的反馈意见。
盗贼:
我们认为盗贼目前在PvP中的伤害水平不错——主要是其他部分职业所能造成的伤害太高了,要么这些问题被成功地解决,否则我们暂时不会去作出什么更细微的调整。目前我们依然对盗贼的进攻机制和技能使用感到满意,但它们之中有些似乎变得没啥亮点。我们将会谨慎地加强盗贼的机动性以及控场能力。
法师:
法师的爆发和控场能力将会被削弱,之前我们想把控场技能变成天赋以此来强迫玩家们做出选择,但这还不够。我们增加了法术偷取的耗蓝来促使玩家们更有战略性地去使用它而不是见个buff就去偷一个。同时我们也在试着改动深度冻结、寒冰炸弹和炎爆术以削弱法师的爆发与控场能力。
武僧:
我们知道很多玩家都在关心风行武僧在JJC中的生存能力。我们认为武僧是一个需要更多技巧的职业,要经过一个过程才能hold住它,风行武僧现在的PVP套装奖励非常碉堡,只不过是玩家们还没有真正做到得心应手。当然了,我们总是希望新职业能有更多人去玩,但我们也必须保证武僧不能像当年DK那样同时称霸PVP和PVE。我们需要一些时间来评估武僧目前的处境;同时我们也会随时关注他们的发展。
治疗:
我们承认,混合专精的治疗能力几乎可以跟治疗专精平起平坐。暗牧、元素萨和鸟德本来就被设计为拥有一定的治疗能力,但这治疗能力不应该比他们的治疗专精更强大。目前我们正在尝试让PvP强度视你的专精不同而对你的伤害能力或治疗能力进行加成。另外,我们觉得所有治疗所能造成的治疗量都太高了,尤其是目前在PvP中灰常牛逼的奶萨和奶骑。在砍了猎人、战士和法师的爆发性伤害之后,我们也许会将致死Debuff的效果从15%提高到30%。
控场:
我们对目前控场技能表现暂时感到满意。我们尽可能不给任何专精增加新的无递减类的控场技能,因为玩家们已经有了许多的控场技能可以选择(比如在天赋中选择晕人或者减速)。总体来说,玩家们需要了解的控场技能数量已经变多了,同时他们需要考虑的东西也变多了。我们也希望能了解玩家们对控场技能的一些看法。
爆发性伤害:
除了猎人(好吧,也许战士跟法师也排除在外)我们不认为其他职业的爆发性伤害过强。不过毁灭术、冰DK和暗牧的爆发依然会被很多玩家们提及,我们目前也正处于观察之中,但暂时还没有任何针对这些职业专精的爆发性伤害改动。
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