1英雄介绍
伊莉丝外表高雅却内心恶毒,她天生邪魅,引诱无数纯洁或贪欲的灵魂陷入她的欺诈之网。在罪行发生之前,没有受害者能活着发现伊莉丝神秘伪装后面的黑暗秘密。在隐匿市间的黑暗礼堂,伊莉丝向追随者灌输一位神秘蜘蛛之神的信仰。信徒们不顾一切的渴望获取蜘蛛之神的眷顾,而他们的祷告则被认为是伊莉丝活力与力量的源泉……
在那些隐藏于社会的昏暗大厅中,伊莉丝宣扬着有关神秘的蜘蛛之神的消息。她的那些孤注一掷的追随者们渴望获得神恩,并坚信它的赐福是伊莉丝的活力与权力之源。当伊莉丝宣布她将引领一次去往蜘蛛之神的神坛的朝圣之行时,她只挑选了最为虔诚的信徒们加入。陷入狂喜的被选信徒们盲目地跟着她进行跨越海洋的危险之旅。当他们到达最终目的地——暗影岛——的一个海滨时,伊莉丝带着他们来到了一个遍布蛛网的洞穴处。带着对神坛的期盼,这群人充满困惑地望向他们的女祭司。她转身面向人群,并以胜利的姿态举起她的手臂,将她背后蜘蛛一般的节肢给露了出来。初次见到伊莉丝可怕的真实形态后,追随者们扭头就逃,但她变出一张魔法蛛网来困住他们。在她的受害者们被困住后,她转身面向洞穴,发出一阵刺耳的吼声。一只庞大的亡灵蜘蛛出现在了黑暗之中,缓缓地用粗壮锐利的节肢向前拖行着它那丑恶的身躯。伊莉丝的追随者们在被这头怪物一般的蜘蛛活生生地吃掉的同时,能做的只有尖叫而已。她靠近了这头已经吃饱喝足的生物,提取它的毒液,然后将这奇怪的东西喝了下去。顿时,就有一种返老还童的活力涌动在她的血管之中。伴随着死亡再一次延期,伊莉丝重新加入她的会众之中。他们在听到被选之人都已留在蜘蛛之神的圣所后欣喜若狂。伊莉丝消除了信徒们的疑虑,好让她能在合适的时机引领另一次朝圣之行。蜘蛛之神还在等着呢。
“真正的追随者们无需害怕蜘蛛的拥抱。”——伊莉丝
购买价格:45006300
定位:法师,控制,爆发
属性介绍
伤害47(+3 / 每等级)
攻击速度0.625(+1.75% / 每等级)
生命值395(+80 / 每等级)
法力值240(+50 / 每等级)
护甲值13(+3 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复4.7(+0.6 / 每等级)
法力回复6.8(+0.65 / 每等级) /p>
攻击距离550 移动速度310
英雄小技巧
使用该英雄:
蜘蛛形态在收割残血敌人时非常有效;人类形态的神经毒素能对生命充沛的敌人造成更多伤害。
蜘蛛形态下,小蜘蛛将会攻击被伊莉丝施放了剧毒之蜇的目标。
伊莉丝的蜘蛛形态和蛛形技能不消耗法力,可以在你想要保存法力时优先施放。
对抗该英雄:
在你的生命值很低时,伊莉丝的蜘蛛形态会更加危险,并且在你生命值很高时,她的人类形态会更有威胁
盘丝将只会使伊莉丝垂直地上下移动,除非她降落到一名敌方单位身上。
盘丝的冷却时间很长。在用完这招后,伊莉丝将极易被攻击。
2技能介绍
蜘蛛群集 被动
潜伏 -伊莉丝每次释放技能都将召唤一只小蜘蛛,小蜘蛛最多存在5只。
人形态:伊莉丝根据目标当前生命值造成一定百分比的伤害。
射程:650;冷却时间:7秒,耗蓝:60。
蛛后形态:伊莉丝撕咬目标,根据目标缺失的生命值造成额外伤害。
等级1:
人形态:伊莉丝对目标造成50外加目标当前血量8%(100AP+2%伤害)的魔法伤害,对野怪造成的最大伤害为60。
蛛后形态:伊莉丝撕咬目标,对目标造成50外加目标当前血量8%(100AP+2%伤害)的魔法伤害,对野怪造成的最大伤害为60。
等级2:
人形态:伊莉丝对目标造成95外加目标当前血量8%(100AP+2%伤害)的魔法伤害,对野怪造成的最大伤害为120。
蛛后形态:伊莉丝撕咬目标,对目标造成50外加目标当前血量8%(100AP+2%伤害)的魔法伤害,对野怪造成的最大伤害为60。
等级3:
人形态:伊莉丝对目标造成140外加目标当前血量8%(100AP+2%伤害)的魔法伤害,对野怪造成的最大伤害为180。
蛛后形态:伊莉丝撕咬目标,对目标造成50外加目标当前血量8%(100AP+2%伤害)的魔法伤害,对野怪造成的最大伤害为60。
等级4:
人形态:伊莉丝对目标造成185外加目标当前血量8%(100AP+2%伤害)的魔法伤害,对野怪造成的最大伤害为240。
蛛后形态:伊莉丝撕咬目标,对目标造成50外加目标当前血量8%(100AP+2%伤害)的魔法伤害,对野怪造成的最大伤害为60。
等级5:
人形态:伊莉丝对目标造成230外加目标当前血量8%(100AP+2%伤害)的魔法伤害,对野怪造成的最大伤害为300。
蛛后形态:伊莉丝撕咬目标,对目标造成50外加目标当前血量8%(100AP+2%伤害)的魔法伤害,对野怪造成的最大伤害为60。
人形态:伊莉丝放放出一只蜘蛛,接近目标时爆炸造成伤害。
射程:950;冷却时间:12秒,耗蓝:75。
蛛后形态:伊莉丝和小蜘蛛提升攻速,每次攻击都将对伊莉丝进行治疗。
等级1:
人形态:伊莉丝放出一只爆炸蜘蛛,在接近敌人或者存在3秒后爆炸,对目标范围造成75点魔法伤害。
蛛后形态:伊莉丝和小蜘蛛提升60%攻击速度,持续3秒,每次攻击都将对伊莉丝进行治疗。
等级2:
人形态:伊莉丝放出一只爆炸蜘蛛,在接近敌人或者存在3秒后爆炸,对目标范围造成125点魔法伤害。
蛛后形态:伊莉丝和小蜘蛛提升80%攻击速度,持续3秒,每次攻击都将对伊莉丝进行治疗。
等级3:
人形态:伊莉丝放出一只爆炸蜘蛛,在接近敌人或者存在3秒后爆炸,对目标范围造成175点魔法伤害。
蛛后形态:伊莉丝和小蜘蛛提升100%攻击速度,持续3秒,每次攻击都将对伊莉丝进行治疗。
等级4:
人形态:伊莉丝放出一只爆炸蜘蛛,在接近敌人或者存在3秒后爆炸,对目标范围造成225点魔法伤害。
蛛后形态:伊莉丝和小蜘蛛提升120%攻击速度,持续3秒,每次攻击都将对伊莉丝进行治疗。
等级5:
人形态:伊莉丝放出一只爆炸蜘蛛,在接近敌人或者存在3秒后爆炸,对目标范围造成275点魔法伤害。
蛛后形态:伊莉丝和小蜘蛛提升140%攻击速度,持续3秒,每次攻击都将对伊莉丝进行治疗。
人形态:伊莉丝发射一束蜘蛛丝晕眩第一个接触的敌方目标。
射程:975;耗蓝:65。
蛛后形态:技能作用在目标身上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天后落在敌方身后;作用在空地上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天,在2秒内无法被瞄准,再次使用降落在目标区域。
等级1:
人形态:伊莉丝发射一束蜘蛛丝晕眩第一个接触的敌方目标1.5秒。冷却时间:14秒。
蛛后形态:技能作用在目标身上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天后落在敌方身后;作用在空地上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天,在2秒内无法被瞄准,再次使用降落在目标区域;冷却时间:26秒。
等级2:
人形态:伊莉丝发射一束蜘蛛丝晕眩第一个接触的敌方目标1.5秒。冷却时间:13秒。
蛛后形态:技能作用在目标身上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天后落在敌方身后;作用在空地上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天,在2秒内无法被瞄准,再次使用降落在目标区域;冷却时间:24秒。
等级3:
人形态:伊莉丝发射一束蜘蛛丝晕眩第一个接触的敌方目标1.5秒。冷却时间:12秒。
蛛后形态:技能作用在目标身上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天后落在敌方身后;作用在空地上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天,在2秒内无法被瞄准,再次使用降落在目标区域;冷却时间:22秒。
等级4:
人形态:伊莉丝发射一束蜘蛛丝晕眩第一个接触的敌方目标1.5秒。冷却时间:11秒。
蛛后形态:技能作用在目标身上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天后落在敌方身后;作用在空地上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天,在2秒内无法被瞄准,再次使用降落在目标区域;冷却时间:20秒。
等级5:
人形态:伊莉丝发射一束蜘蛛丝晕眩第一个接触的敌方目标1.5秒。冷却时间:10秒。
蛛后形态:技能作用在目标身上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天后落在敌方身后;作用在空地上时,伊莉丝和她的小蜘蛛上天,在2秒内无法被瞄准,再次使用降落在目标区域;冷却时间:18秒。
伊莉丝转换为蛛后形态,并获得新的技能。变身后每次攻击额外造成魔法伤害,并增加移动速度、护甲和法抗。每级大招会额外召唤一只小蜘蛛。
无消耗;冷却时间:4秒
等级1:
蛛后形态:伊莉丝转换为蛛后形态,并获得新的技能。变身后每次攻击额外造成10点魔法伤害,并增加10点移动速度、10点护甲和10点法术抗性;伊莉丝每次升级大招都可以召唤一只小蜘蛛,小蜘蛛基础伤害为10点,另外小蜘蛛受到的范围伤害减少10%。
等级2:
蛛后形态:伊莉丝转换为蛛后形态,并获得新的技能。变身后每次攻击额外造成20点魔法伤害,并增加10点移动速度、15点护甲和15点法术抗性;伊莉丝每次升级大招都可以召唤一只小蜘蛛,小蜘蛛基础伤害为20点,另外小蜘蛛受到的范围伤害减少20%。
等级3:
蛛后形态:伊莉丝转换为蛛后形态,并获得新的技能。变身后每次攻击额外造成30点魔法伤害,并增加10点移动速度、20点护甲和20点法术抗性;伊莉丝每次升级大招都可以召唤一只小蜘蛛,小蜘蛛基础伤害为30点,另外小蜘蛛受到的范围伤害减少30%。
等级4:
蛛后形态:伊莉丝转换为蛛后形态,并获得新的技能。变身后每次攻击额外造成40点魔法伤害,并增加10点移动速度、25点护甲和25点法术抗性;伊莉丝每次升级大招都可以召唤一只小蜘蛛,小蜘蛛基础伤害为40点,另外小蜘蛛受到的范围伤害减少40%。
3装备推荐
多兰之戒:+100点生命值 +15点法术强度 每5秒回复5点法力值
法师之靴:+20 魔法穿透 唯一被动:提升2级移动速度
冰霜之心: +99点护甲 +500点法力值 唯一被动:缩短20%技能冷却时间,降低附近敌方单位20%的攻击速度
灭世者的死亡之帽:+140点法术强度 唯一被动:增加法术强度30%
深渊权杖:+57点魔法抗性 +70点法术强度 唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性
瑞莱的冰晶节杖:+500生命值 +80法术强度 唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。