无论是泡菜游戏还是欧美大作,本地化是任何一款国外游戏进入中国市场首先必须面对的问题。而本地化到位与否也是关系着游戏生死存亡的重要因素。不删档、不限号,欧洲顶级魔幻网游《巫师之怒》即将于8月30日14:00正式开启不删档测试。从代理初期到今天的不删档,《巫师之怒》国服走过了900多个日日夜夜,完成了782项本地化完善举措。现在我们就来一起回顾《巫师之怒》国服的本地化之路。
第一次测试:300万游戏脚本的“中国特色”化
实际上,自国内宣布代理以来,《巫师之怒》就显得十分低调与谨慎。不同于其他某些游戏,《巫师之怒》并没有选择马上推向市场,反而只举行了基于市场调研而进行的极小规模的用户测试。并在取得更具说服力的数据支持后,对游戏进行最优化的本地化改动,这其中包括近300万脚本的汉化,以及针对中国玩家操作习惯对游戏UI界面进行的调整。尤其是游戏脚本的汉化,无论是任务的文本说明还是NPC得对话台词,玩家都能欣赏到既保持了俄罗斯原汁原味的独特魅力,又符合中国人文化与习惯的翻译文本。
去年9月,《巫师之怒》开始在中国大陆地区进行首次内部技术封测。尽管那次测试规模小、时间短、账号少,但是却受到众多玩家的关注,开测当日,服务器即被挤爆。
第二次测试:从完全的“自我探索”到“引导玩家探索”
从《巫师之怒》中国的首次测试数据来看,市场反应和媒体关注都可属当时的佼佼者,但是在这次测试中也暴露出游戏在中国出现的“水土不服”的问题,而其中最突出的要属,在欧美玩家看来充满乐趣性和探索性结构复杂的立体地图,却使得早已习惯“布景式建筑”的中国玩家头痛不已:地图太过庞大繁琐、任务说明隐晦、NPC指导不明……不少玩惯保姆式游戏的玩家还没来得及体验到游戏真正乐趣就选择了放弃。
所以首测之后,《巫师之怒》曾一度“消失”在玩家的视线中。而实际上,正是在这段时期中,《巫师之怒》进行了大刀阔斧地改良:从“向玩家展示一个完全自主探索的游戏世界”到“引导玩家进行探索,让玩家在探索的过程中发现游戏乐趣”这一游戏宗旨的改变。游戏开发团队追加了专为中国玩家设置的引导系统——特修斯系统,以及对整个游戏引导机制做了修改,包括:优化任务指引、怪物刷新机制,以及替换先前难度较大的帝国新手副本等等。而这些新的改变,在今年5月的星战封测中,参与测试的玩家已经得到率先尝试,并基本给予肯定态度。
不删档测试:阵营平衡的协调
如果说前两次内部封测只是游戏各项指标的调试,那么不删档就是游戏推向市场正式运营的彩排预演。相比起前面的测试,本次不删档测试,整个开发团队和运营团队更注重的是,游戏阵营平衡的协调。所以在即将开启的测试中,大家可以看到我们在整个游戏平衡问题上所作出的努力。包括每一职业属性的修改、中立地区PK系统的最新举措、以及一些任务系统、保护系统等其他游戏系统的完善。
《巫师之怒》中分为两大阵营、六大种族、八大职业派系,并衍生出30类具体职业。阵营职业的平衡问题成为玩家最为关注的问题,同时也是游戏开发商面临的最严峻的考验。为了给玩家提供更为公平的游戏环境,在细分的30项职业选择上,开发商综合了前两次测试的数据,对每一职业进行了微调,甚至具体到部分职业的属性点上。此外,游戏中职业的各项数值也并不是一成不变的,整个游戏平衡系统会随着玩家实际游戏情况不断进行动态调整,尽可能为双方阵营的玩家提供公平稳定的游戏环境。
另一方面,游戏职业的平衡环境并不会妨碍游戏中角色差异化的发展。为了丰富角色的成长,开发商在设计每一角色职业时都辅以三类天赋,十一项属性自由分配。此外不同种族不同职业的角色还拥有一项独一无二的职业特技。成就了《巫师之怒》千变万化且独一无二的角色系统。使得“最强的职业”与“职业的平衡”这两个看上去相悖的命题实际上在游戏中能够得到更为和谐的统一。
除此之外,游戏中其他可能会影响平衡的问题也得到改善,比如改变了弱势阵营加成系统的计算公式,让这一系统变得更加智能,尽可能地缩小阵营差异而不是拉大阵营差距。优化任务进度机制,以确保不同地图、任务特点差距较大的联盟与帝国,能在可能相同的时间段中到达第一个中立地区,开展自由的全地图阵营PVP等。
后期:或增加中国元素的游戏内容
从国服代理初期到如今的不删档,《巫师之怒》开发商始终重视中国玩家的游戏体验和意见反馈。虽然后期游戏还会进行哪些针对性的本地化修改暂不得而知。但有一点可以肯定的是,俄罗斯开发商已经在准备具有中国特色元素的游戏新资料片。而一些中国风格的场景、服装、节日元素也将陆续在游戏中开放。甚至具有浓郁中国特色的新种族原画也逐渐曝光,这是否意味着后期将出现独特的中国种族,敬请大家期待。
经过900多个日夜,《巫师之怒》即将开启不删档测试。我们已经做好准备,迎接玩家来到这个全新的冒险世界进行探索。
欧洲顶级魔幻MMO巫师之怒8月30日14:00全面开启
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