13D格斗网游《斩魂》介绍
导言:横版,就是如此了么?和你一样,我们不愿相信。更好的画面,更爽快的打击操作,更新鲜原创的职业技能,更多玩法更多互动乐趣——这种改变,应该发生......

游戏名称:斩魂
游戏类别:3D/格斗/横版闯关/网络游戏
游戏平台:PC
开发公司:网易
运营公司:网易
游戏介绍:
《斩魂》为网易耗时3年倾情开发的3D大型闯关格斗网游。以隋唐历史结合上古神话的幻想题材为背景;兼顾高分辨率3D写实画面与全面升级的“3D化格斗”打击操作体验;独特的“F·MMORPG”开发理念下,提供集体竞技、随机对抗等多元竞技玩法,以及多种乐趣类型的特色闯关升级玩法--力图为横版玩家提供“全面大型网游化”的画面感观与玩法乐趣体验。
游戏宣传视频:
2《斩魂》游戏初体验
《斩魂》游戏测评:

游戏载入界面。从载入界面开始,《斩魂》就很好的扣住了游戏的核心—江湖。由于采用了一种淡雅的模式,所以不至于让玩家直接闯入《战魂》的厮杀中,而是通过简单的过载界面,介绍了《斩魂》游戏的游戏所在的文化,让玩家能够尽快的明白《斩魂》所宣扬的精神和力量。
三大职业选择界面。说实话,当小编第一次看到《斩魂》人物选择页面的时候,也是十分惊讶。因为《斩魂》中的人物设定貌似比较倾向于日系人物,特别是如大家所看,左面的人物有没有日系三国系列中的人物的霸气?不过,这过于日系的人物角色,在真实的测评中,却反而不那么突兀了。具体的情况,请听小编在后面详细道来。
操作介绍。和如今正在运营的横版过关游戏一样,《斩魂》的游戏操作没有什么太多的不同,只不过《斩魂》充分的照顾玩家的习惯,推出了左手和右手的操作切换,保证玩家能够畅玩游戏带来的快感。
3《斩魂》游戏界面详解
游戏登陆界面。与如今正在运营的横版闯关游戏相比,《斩魂》的人物登陆界面实在是配得上第一的宝座。其界面充分的运用了3D技术,使得其充分的体现了层次感,而且界面的细节方面更是让人惊叹。但比较遗憾的是,游戏有关于快捷键的介绍过于精细,会让玩家感到不知所云。

游戏界面。可以看到,《斩魂》也是“充分的考虑”到了各位玩家的想法,其界面与DNF的界面相似点很多,但是在笔者看来,这也并不能算是抄袭,因为毕竟DNF开创了横版闯关游戏的先河,所以,大家只能按照这个模版进行细节方面的创新。当然,《斩魂》所使用的3D引擎在这里体现了出来。游戏人物模型做的真心不错!而且可以看到,游戏中的路面参差感强烈,实在是不可多得的。
副本界面。从这几天的测评来看,《斩魂》的操作感十分强烈,而且出现例如暴击之类的特殊攻击的话,游戏的提示会让玩家热血沸腾!正如小编在上面所说的一样,《斩魂》的评分系统与DNF的评分系统大致相同。这里小编希望《斩魂》的工作组能够将评分改为中国特有的分数,如“神级”“王级”,这样才真正体现真正的华夏江湖。
4《斩魂》游戏特色分析及点评
游戏特色

从官网的介绍中来看,《斩魂》为了融合3D画面和经典的打击感,研发出国内第一款针对格斗网游的3D引擎,独有的“分帧渲染技术”支持在引擎里直接完成对动作的分帧编辑。这一技术使得《斩魂》得以在3D画面下进行打击感系统的优化:开发组用了一年时间对动作技能、受击反应进行“人工逐帧调节”,确保在3D画面下还原真实的打击感。
游戏操作
《斩魂》最值得一提的必然是爽快高速的战斗操作。一个场景里的怪有时候会很多,打起来连击狂飙,有时候有援护角色帮忙场面会更加壮观。操作很细致,“搓招”和一键都可以自己选择,连击爽快度满点,而还有破招,背后攻击,浮空连击都常规的战斗技巧。而很多因为按键的按住的时间不同,跳空的距离也不一样,很多细节还有待自己去发现,很多现在还连接不上的技能在学会新技能后才会大放光彩,职业和进阶职业众多是本作的特色,不管是pvp还是pve都会有无数的战斗搭配。这里的pvp和《dnf》基本相同,但是由于招式的爽快度不一样玩起来也会有些变化。当然有些职业在操作上还是相对较难,而且有些招式的硬直太大,降低了爽快度破坏了平衡,不过官方正在调整这些方面的问题。
游戏音乐
本作中充满中国风的背景音乐能够让玩家感到惊喜。在游戏载入的界面中,我们就可以看到游戏深深的中国风,这一点与背景音乐相映成彰。但是要提出的是,游戏中的击打音效实在是一大败笔!完全像是未完工,匆匆加上去的!也幸好是为内测,因此官方可以在后期的版本中添加大量的动作音效。
游戏职业:
《斩魂》目前有三个基础角色,九个转职。目前已公布的有:魔道,巨阙,药师,影战,刺杀,狂刀,神法,剑侠,女乐,预计在下次测试时会增加一个新的基础角色和3个转职,游戏正式推出时将有六大基础角色和十八个转职职业。
为了不凑字数,如果你想了解详细的职业介绍请登陆官网查看。
测评总结:
■最后得分:8.7
■总评
优点:打击感强烈,画面绚丽,上手感强,创新感强。
缺点:新手职业过于单一,游戏音乐单调
■评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。









