著名游戏开发商(DICE)的总经理认为现代FPS游戏的设定已经“变味”
DICE的总经理Karl Magnus Troedsson指出FPS(第一人称射击游戏,下同)需要更大的努力来推动进步。现代战争这种模式终结了在其出现之前的一段混沌时间。而现在的玩家已经不拘泥于它所创造的剧情流程类游戏了。Troedsson表示现代的游戏设计理念已经固化,设计者已经被自己的光芒遮蔽双眼。
“我认为我们已经或者将要看到人们开始跳出这个圈圈了,因为目前以及以往的设定都开始“变味”了,这迫使人们开始跳出这个设定。”他在接受外媒 Edge Online采访时说。“打个比方,恐龙是一个热点话题,然后人们就都开始做这个话题,那么就会出现僧多粥少的局面(混沌的时间)。而现在是现代战争就是上文中提到的“恐龙”,人们正在趋向于这个。”
DICE旗下游戏的截图(图片来自GI)
“但是他们会有些应付的说,‘好吧~我们去换换东西,然后把故事设定在过去或者未来(也许是暗指某款在E3前后轰动的游戏系列中的第九部游戏)’。无论如何这绝对可以让你的游戏有看头,但这不是创新。作为一个开发者你可以在一个开拓完成的模式内做多款游戏,但是你会慢慢的对此感到无趣。”他说。
Troedsson表示道开发者应该用心去做游戏,体现在技术以及主题上。
“我认为在研发游戏时常常逼迫自己前进是我们作为一名游戏开发者的义务,在我们向玩家推荐我们的游戏时我们应该为此感到自豪。”他说。
“我们想让玩家震惊于我们所开发的游戏,我们想把游戏做到我们所能做到的极致,并希望这些游戏能够夺得市场霸主的地位。如果玩家这么认为,那我们就完成了我们的任务,虽然已经物是人非,但是我们曾经参与过研发。”
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