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"魔兽世界"与"龙与地下城OL"完全对比

新浪 06年07月06日 【转载】 作者: 章明 责任编辑:李钦文 [评论8]

  DDO(龙与地下城OL)开始内测已经一周。这段时间,我去练了个小法师“大地巨龙艾伯伦”,现在已经4级,对这个游戏也有了一定的了解,先与大家分享一下。


风景篇

  平心而论,WOW的风景做得不错,总体风格可用壮丽来形容。相信好多人跟我一样,在WOW初期,把乘坐秃鹫旅行当作一种乐趣。WOW的很多地方给人留下深刻的印象,像艾萨拉的红叶,冬泉谷的白雪,瘟疫之地的暗雾,更别说主城和时光之穴了。最初WOW的时候,接触到的玩家不少是学美术的,他们学习WOW的画风。听说吉艺的一个老师向学生推荐WOW,不知道真假。当你习惯了WOW的风景,回头再看其他的一些泡菜网游,会觉得那些网游太差劲,不真实。——虽然,WOW的风景也是不真实的。


"魔兽世界"与"龙与地下城OL"完全对比

《龙与地下城OL》【图】1

  DDO并没有让人太失望,它的建筑和风景描绘细致,可以说比WOW更细腻。但仔细想来,能留下深刻印象的地方却没几个。整体的色调,DDO比WOW更暗淡。我一般都会使用视频调整加大一点亮度。那种黯淡的感觉,似乎给人魔法痕迹更明显的感觉。当然也有不好的地方,就是找东西不太好找。有次在某个小副本中找机关的开关,N久都找不到。好不容易发现,它藏在蛛网后面,加上阴影的影响,找起来自然费劲。不过这“费劲”更真实。在DDO的世界里,人物不能像在WOW那样纵马驰骋,不是机器跑不起来,而是DDO的空间不是很大。DDO的大部分扩展空间都在副本里得以体现,而公共活动区域则不大。或许,这就是DDO的设计特色。

  WOW以壮丽见长,DDO以细致取胜,WOW是大漠风光,DDO则是江南山水,WOW是故宫,DDO则是园林。


人物篇

  如果你觉得WOW的风格难以接受,那DDO就更别提了。WOW刚进入中国的时候,好多人还怀疑中国人是否能接受西方审美,那些看上去很“丑”的人物和建筑。什么事情都有一个接受的过程。现在回头看WOW,会认为部落就应该如此“丑”,如此野性自然。被这种审美同化以后,我们认为未来的德尼莱人也很“帅”。单就外貌来说,DDO里的选择空间更大,可以细致地调整眉毛、眼睛、鼻子等,跟《完美世界》差不多。当然,大部分调整出来的人物“个性”,而不“美型”。一般的网游里找难看的不容易,而这个游戏里找个好看的很难。现实也是这样,哪里有那么多美女帅哥?个性,真实,足够。

"魔兽世界"与"龙与地下城OL"完全对比
《龙与地下城OL》【图】2

  WOW里有8个种族,8种职业,每种职业有3种天赋。听上去选择很丰富,但熟悉了之后,发现并非那样。你选定一个职业之后,基本上以后的发展方向就固定了,即使你有3系天赋可选。你是盗贼,就要定位于近身肉博职业,想剑走偏锋,穿布衣远程射箭来混饭吃,别人会以为你疯了。这在DDO里是可行的。衣服可以随便穿,法师也可以穿板,如果不怕装备惩罚。你可以自由选择专长,和职业。比如你是战士,完全可以像盗贼一样学侦察和解除陷阱,甚至可以兼职盗贼。如果还想加加血,那就再兼职牧师。只要你敢想,你就能做到。敢想的意思是,不要怕你的人物会成为人们口中的“废人”。不过我们国人习惯性价比,一般都会接受别人配好的最优组合,而不去摸索可能的发展方向。在DDO这样的自由天空里,按照我们的思维定势发展下去,恐怕大多数人也会千人一面吧。

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