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    疾风之刃(Kritika)韩服CBT测评体验

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1《疾风之刃》游戏画面点评

        《疾风之刃游戏测评

    疾风之刃(Kritika)韩服CBT测评体验

      疾风之刃(Kritika)定位3D动漫动作网游,其主要特色为动漫化画面场景角色以及强烈高速格斗感。游戏制作采用卡通渲染,因而更贴近漫画风格,玩家可以通过组合各种技能以及普通攻击等来打出各种必杀招式,连段攻击配合各种炫目的技能效果旨在最大化丰富玩家的感官体验。

      目前国内由腾讯宣布代理运营,首测时间未定,韩服由Hangame负责游戏运营,为期4天的CBT1日前已经结束,笔者之前参与了此次韩服测试,四天的体验也积攒了不少经验与感想,在此为大家整理出一个较为详细的评测。

      游戏画面

      疾风之刃是由路尼亚战记开发商ALL-M开发研制的一款3D动作动漫风游戏,前文已经提到游戏采用卡通渲染,这里的卡通渲染并非指Q版游戏风格,游戏角色采用8头人身制作,虽为漫画风格,但更贴近热血格斗漫,事实上游戏也正是基于此制作而出。

    疾风之刃(Kritika)韩服CBT测评体验

      游戏无锁视角,但整体场景并不宽广,世界基本是由小型的城镇以及各个小型副本组成,不同的级别所处的城镇以及副本画面风格均有所不同。据实际游戏来看,整个画面风格并不靓丽,第二城镇虽然是出于白天的状态,但依然有种灰暗的感觉,这也和游戏制作引擎有关,卡通风格的3D游戏不已接近真实为重点。

      场景模型基本能简则简,比如这棵树上的树叶,其实从哪里去看都是一张图,当然这并不影响实际游戏体验,而且这样的简化在降低配置需求以及提高游戏流畅性方面的效果相当明显。人物模型则恰好与之相对,边缘已经尽可能的锐利,面部与服装更加细致,还有一点这里要指明,装备的更换在人物外观上只有武器会变化,服装则不变,也就是说日后推出时装的可能性很大。

    疾风之刃(Kritika)韩服CBT测评体验
    (眼廓、鼻尖、唇角的勾画相当到位)

      接下来说到副本以及攻击效果方面,因为笔者只体验了刺客以及其转职后的角色,所以不太清楚其它职业的技能效果如何,这里就简单的以偏概全一下。

      角色攻击时武器划动会有相应的划痕出现,想来是空气划痕的意思,刺客在前期技能多以实用为主,所以没有全屏乱闪或者花红柳绿之类能让显卡瞬间高温的画面,连续攻击造成的连击、多杀效果感觉则相当不错,稍后期的比如暗杀的瞬移替身或者雷狼召唤师的狼吼会让人眼前一亮,其它狂战与枪客在后期都有与之相似效果的技能。

      游戏中印象深刻的一点是,BOSS的技能各种给力...还曾记得吉尔伽美什所拥有的王之财宝在与其它英灵对战时进攻的场景么,疾风14—16级副本BOSS就拥有相似的技能,手一指,万齐发,不过不会冒出来那么多就是了。(不然碰到就死..XD)

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      (这个老头子当然没有吉尔伽美什那么强力,宝具略少,不过已经有了雏形)

    2《疾风之刃》游戏系统详解

      游戏系统

      3D无锁视角、无锁定攻击相关的MMORP游戏国内已不罕见,疾风采用的战斗系统可以参考国内已运营的洛奇英雄传龙之谷两款游戏。不过也并非与上述两款游戏战斗方式完全相同,疾风在系统设置中提供两种操纵模式供玩家选择。

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      第一个模式为传统FPS类模式,也就是说角色只会对镜头方向进行攻击,类似第一人称即我看到的我才能打到。第二种模式则是攻击方向由方向键等等多种因素考虑,系统默认的选项也是此种战斗模式,这种模式更为自由且更能考验玩家的操控水平,手柄操控游戏暂不支持。

      无论哪种模式默认的控制方式不会改变,仍为键盘加鼠标,鼠标左键普通攻击,右键可以控制屏幕视角有时也作为被动技能补充快捷键,WASD控制角色行进方向,连按两次可以进入奔跑模式,其它按键比如shift为职业所有的冲刺翻滚键,空格为跳跃键等。

      关于副本方面,每个副本都有小型的关卡图组成,这一关怪物清空才能通过传送阵进入下一关直至消灭BOSS,通关之后系统会综合战斗表现给出评价,最高评分似乎是SS,而后同样可以开箱子,四选一这样。目前游戏提供四种副本难度,分别为初级、普通、困难、极难,对应难度副本中的怪物综合能力会有增加,比如提高伤害与攻击速度等。

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      副本进行中可以选择退出副本,但无论是否死亡退出副本会导致全身装备耐久按百分比掉落,死亡不掉落装备。不过游戏也提供药水、副本内恢复花回复生命和魔力,死亡后也有复活石选项。

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    (997个复活石,何惧BOSS的挑战?)

      接下来要介绍的就是游戏中不可或缺的玩点——分解与强化。

      副本掉落的武器防具等均可以在分解机处进行分解以获得各种所需材料,这些材料有时用于任务需要,有时用于装备强化或装备解封以及制作。不同级别装备分解出的东西也并不相同,例如蓝装鉴定解封用的蓝色钥匙只有通过分解蓝装才能获得,紫装分解后获得的材料则是用于合成强化石之类的物品。

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      强化系统就比较简单,任何武器防具都可以在强化机出进行强化,强化需要消耗一定数量的晶体和金币。强化机分两栏,第一栏需要摆入需要强化的武器防具或者放入能提升强化几率的强化石头,消耗晶体数量系统自动计算添加,下栏则可以预览强化后的属性。

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      至于强化上限以及额外增加的属性,因为只强化了蓝色和绿色武器所以不清楚是否会有除了额外提供的物攻和魔攻之外的特别属性出现,强化上限这里通过强化石的上限推测是14,强10之后所提升的攻击是一级强化增加100左右魔物攻击。   诶,至于之前比较关注的亮闪闪或者幻影效果什么的,经测试强13武器均无上述特效出现,也就是说首测版本没有特殊视觉效果添加,日后或许会有改进。

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      (强13武器实际效果,什么也没有嘛...)

    疾风之刃(Kritika)韩服CBT测评体验

      (强化石,分为三种,三种分别对应不同级别的强化程度)

      最后要提到的则是游戏中的疲劳值系统,每次进入副本均会消耗一定疲劳值,疲劳消耗完毕将无法进入副本游戏,疲劳条所在位置为HP栏右边绿色小横条。

    3《疾风之刃》三大职业介绍

      游戏职业

      首测提供三种初始职业可选,分别为Warrior(战士)、Rogue(刺客)Mage(枪手),每种职业15级时可以在马车上的夫人那里接到转职任务进行职业进阶,三种职业对应九种进阶职业,因为没有官方译名且笔者没有一一体验的缘故这里就不再详解,只分别对三种初始职业做出一点介绍,新手可以借此选择适合自己的职业进行游戏体验。

      Warrior

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      战士的特征淋漓尽致,大刀、肌肉、酷酷的表情,是喜爱近战硬碰硬玩家的首选。

      因为使用大型武器所以攻击力高但攻击速度略低,在实际副本进行过程中,战士的攻击路线似乎也是一条直线,只是直径略大而已,所以不要被那夸张的大误导以为战士是范围性攻击的哟。战士转职可选魔剑、狂剑等职业,类似拔刀斩、光波剑气等技能均在转职后方可体验。

       Rogue

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      大爱Rogue(捂脸),作为目前疾风里唯一的女性职业,长相甜美可人身材妖娆攻击强力,是为上上之选。

      使用双持短柄武器所以攻速很高,普通攻击配合技能可以在攻击中将怪物**在一起使用技能集中杀伤,攻击半径较战士略窄。转职后可选职业中有猫咪召唤师一项,通过召唤出一只雷狼协助玩家作战,暗杀则拥有木遁以及致命一击等高杀伤技能,体术主要依靠各种格斗技进行攻击。

      Mage

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      Mage略帅,但首测表现却有些酱油,角色手持枪械,但攻击速度偏低,是疾风之刃中唯一一个拥有属性攻击的角色。

      远程攻击角色,多靠技能杀伤,前期就已经有冰冻弹之类可以控制怪物的技能,因为对自身走位要求高,所以说是疾风中最难操控的职业也不为过,单刷副本略为吃力。转职后可选进阶冰控以及空间、影子等,首测中Mage在后期玩家偏少,所以对后期技能不了解,有兴趣的玩家可以搜索相关视频观看。

      游戏点评

      抛却画面细节不提,疾风之刃实属一款不可多得的佳作,爽快的格斗感,紧张的副本节奏都让玩家有种酣畅淋漓的感觉。

      其它系统架构完整无缺,没有匮乏的地方,根据这次首测体验推测游戏完成度已经很高,韩服二测与国服首测或许不远,有兴趣的玩家不妨关注此款游戏的最新动态

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