1PK的技巧
开场白就算了,应部分人要求写篇技术贴,鉴于门派众多,先从人数众多的逍遥门派写起,陆续更新,要是没人看或者别人觉得无比低级这篇是开始也是结束。
废话不多说进入主题。(未仔细看随便喷人的请走开
首先说下对于明教扔技能的看法。此部分与主题无关不喜勿看。点穴命中低,暗器命中低,炎龙命中低,同时作为近战修炼低于普遍远攻;扔技能有明显延迟。
如果扔技能的同时掺杂自然平推则同样的时间能砍出相同刀数,比如火烧,平推,炎龙和3次平推所需时间相等。但是如果强制连续扔技能,则个人认为消耗了更多时间,比如水淹火烧炎龙比3次平推所需时间多。(取3次平推因为大部分时间3次平推是一次连招
同时扔远攻技能明显破坏一次连招,扔血战明显浪费时间。
有人说这一点点时间无所谓,但是由于明教控制的命中率和控制时间,以及依赖怒火的爆发,这点时间值得顶级操作玩家考虑。有人会说怒火后面几刀掺杂平推会导致输出减少,我来说明下(水淹几乎不加伤害一般不在怒火内实用
一般情况怒火连控按照我说的出刀先平推3刀一次连招平推4刀一次连招然后平推斗转平推(这3刀一次连招)火烧暗器武魂炎龙群。和完美怒火内的出刀伤害相比差1w左右,但是能节省将近2秒。(全四左右明教
另外不主张贴敌人第一刀使用点穴,炎龙,其命中率和平推1刀后使用有天壤之别。
本人半四半三明教,22w血,进阶烽火炎龙,2000火属性3w5外功附属性和1000未上100级。主要讨论pk全四逍遥互相不抗主属性修炼至少不比自己低
102,4443石头的逍遥互相间差距很大,血量在12w到20w,属性在2000到2600居多。
pk不抵抗明教进阶的逍遥,同时血量不足16w修炼差不多的,进入校场立刻远离逍遥使逍遥在自己视野的边界,内劲攻击试探防止烽火瞬间被画地凌波隐身之类的,未画地直接烽火连控怒火注意大概等上一个控制还有不到1秒的时候接控制,防止控制不中,无法立刻补上下一个控制导致被反控。
一般即使丢失一个控制也有足够时间打完怒火。炎龙命中对手倒下,炎龙不中对手不超过3w由于逍遥控制乏力必胜了。如果逍遥开场凌波跑开则追击,内劲试探同上。如果逍遥开场紧贴,则尝试隐身地狱火,连控。总之打这类逍遥由于实力差距明显,只要打出大部分怒火即获胜,只需尽快怒火连控,提前不到1秒链接控制,防止被画地中断怒火即可。聪明的逍遥会画地你之后迅速跑开然后用控制隐身凌波消耗怒火时间。
pk血量在18w到20w之间进阶抵抗点穴,修炼差不多的,进入校场尽量远离使逍遥在视野边界,内劲攻击试探,
如果逍遥画地,完全没有被打断怒火的可能。逍遥画完2个图之后,坐地轻功飞开迅速开怒火,内劲然后追击(有加速效果即使凌波一次也能追上,如果逍遥控制就等时间结束,顶多放大3秒强控潇湘中了4秒死不了)打怒,强控,暗器控制(不中无所谓)然后不控制,只管输出怒火(逍遥控制则控制结束继续追击),如果怒火只剩5刀以内直接烽火解决,否则不凌波不烽火,38秒的怒火时间如此打时间足够必然完全输出了15刀。炎龙命中则逍遥挂了或者只剩下2个内劲的血,不中的话利用加速效果追击,(别告诉我这时候逍遥还保留着强控),一旦追击的时候逍遥潇湘中了或者凌波跑开很远了,则反方向跑,同时注意能内劲打到则冷却好了就用。利用隐身和轻工即使被画地也能在倒下前憋出第二个烽火炎龙。
如果内劲试探后逍遥平推,则立刻怒火(立刻就是逍遥平推之后的瞬间,伤害还未打到身上,绝对有这个时间,因为此时双方距离是可见情况最远的)烽火打怒平推强控,暗器控制中了必须在控制时间内打出炎龙(一旦被反控没了烽火很有可能打不出怒火下炎龙)此时的炎龙大概在13刀左右,随后没控制了,逍遥此时会尽可能反控你,但是无论如何,能按出武魂爆发就行了。逍遥画地强控潇湘什么的就等控制结束,有加速就追,不凌波就追(他停下来攻击你继续追,他要是一直跑你也就追着跑)直到他死了,如果被减速了或者逍遥凌波了,立刻轻工远离反跑,让他追你,利用隐身和血量扛出第二个烽火,(这种情况烽火开场就使用了很快就能冷却好)。
烽火好了意味着结束(注意试探防止被逍遥凌波掉);;暗器不中被反控则等控制结束追,一般先内劲暗器武魂伤害然后追击打出炎龙(有怒火加速绝对追得上),如果逍遥采用凌波加分段控制则甩出远攻技能反跑(逍遥8w到到10w);若是画地躲起来(这是最坏的情况)那么放弃追击立刻反跑(此时逍遥在12w到14w),利用隐身和轻工不断和逍遥游击,如果被减速放大立刻烽火火拼,输的可能不大(我还几乎满血)。逍遥凌波则继续反方向飞利用加速耗吧。(要是逍遥躲起来也不找你,那就憋出烽火加强控等等
如果逍遥潇湘或者放大则隐身,他隐身则轻功立刻反向飞(防止逍遥高心法坐地无用),逍遥隐身结束,看不见代表他远离你了;要是逍遥原地平推抗他1下然后同上所述;要是逍遥凌波过来了,则加速地狱火然后和#1相同。他直接凌波过来立刻坐地然后地狱火同上。#4如果逍遥直接凌波跑了,那么慢慢靠近保持距离内劲试探同上述所说。
如果无法远离则贴身,打怒,打怒未免疫就赚了,那么地狱火同上。如果逍遥隐身了,自己也隐身(防止地狱火不命中,经常不中或者地狱火时间内逍遥还未显身)隐身后立刻坐地,逍遥在旁边就地狱火搞起吧。要是逍遥凌波了则立刻加速追上强控怒火打怒,被强控了就扛着上,潇湘也中了,那就控制结束反向轻工。然后往远距离同上打法(这种转换在于烽火的使用时机)。
2血量的重要性
血量18w到20w抵抗明教烽火点穴修炼差不多,尽量贴身
只要逍遥不凌波开抓住机会地狱火,要防止人为丢失,然后怒火抗着逍遥打,尽量能拖几下是几下,打了5刀就可强控烽火。要是只拖了2刀逍遥(有地狱火效果这是必然的)凌波走了就内劲暗器武魂伤害,然后迅速烽火加强控基本打完。如果逍遥直接凌波走了没有地狱火的机会,加速追被控制了减速了还是追追上地狱火(10秒凌波cd来追)若是被画地则同上,若是强控而且潇湘中了,(最坏的情况),加速时间内机会追不上,那么立刻怒火内劲继续追被画地逍遥不躲开则完全输出怒火15刀,且不凌波不烽火。要是逍遥画地躲起来那么走出校场吧,即使能赢也是2个人在校场绕圈子绕出4次烽火2次怒火2次强控。
pk抵抗抵抗炎龙和一个控制的修炼差不多,可归类为上述一种情况,不过胜率降低。
pk高修炼逍遥,强控自己5秒而且一放就大,自己修炼基本免疫,基本上贴身抓机会地狱火然后,亡命一波流。实在没机会就怒火烽火继续亡命。没有机会消耗的,5秒强控加暗器控制放大后直接18w伤害,潇湘中了带走了,不中也基本继续亡命一波流。什么试探什么的就不需要了,别人直接不讲理的强控放大。血少的高修炼逍遥要提前不到1秒连控防止丢失控制无法立刻衔接,血多的就要掐好时间尽量高输出。
其余情况就不予考虑了没有可打性。