发现关于刀客的话题很多。首先祝贺测试几年的倩女幽魂要公测了。
很多人的意思是刀客很强大?还是花同样的钱刀客最强大?还是同属性的刀客最强大?
首先我相信没有最强的职业只有最强的RMB。
我相信刀客最变态的不是控制陷阱,应该是野狼铠的减速很高等级的变态的效果以及冷却时间。
刀客的陷阱在当今纹饰及控制抗性意识普及的情况下已经差不多正常了。这个就不说了。
刀客分身确实邪恶,主要等级越高,分身越多,占屏幕啊,屏幕就那么大,单挑还是打架都不方便其他职业操作。
刀客最邪恶的地方我一定要指出来,刀客以目前情况看,确实是有钱人玩的职业。只有有钱人才能打造出逆天的刀客,为什么这么说呢。大家都知道:
青金石跟羊脂玉打在防具上是减少伤害百分比的。还有很多高级石之灵都有减伤百分比的属性。
当一个有钱的刀客角色血量防御攻击属性很变态的时候,(注意,我说的这个是前提)野狼铠的效果是抵消伤害,并且几率减速对手。这个几率是很高的。刀客加速技能点满提速是很快的,虽然有负面影响,但是注意了,负面影响是增加伤害百分比。有钱的刀客完全可以利用高级石之灵跟减少伤害伤害百分比的石头来抵消这些负面伤害。
首先我以前的帖子就说过,对于什么样的职业就要什么样的护腕。不管有钱没钱建议准备两个护腕,一个高格挡的护腕专门克射手,刀客,甲鱼跟侠客。高元素抗的是克医生,方士,艺人的。
很早以前,格挡的效果被和谐是因为射手叫的,所以被和谐了。当射手高兴的时候,刀客其实笑了。格挡是克服物理职业的最有效属性。据我的经验,格挡的几率跟敏捷成正比。
我一直认为这个游戏就是单手武器配盾的世界。双手武器是开发出来刷图的,打架还是单手配盾。
致命这个属性并不是什么人都可以玩的起的。
首先大家都知道堆致命是为了输出最大化,但是有没有想到致命是随即爆发属性。至今没有规律可循,到底是不是致命越高越好?这个先不讨论。
首饰可以洗出来的属性有“血量,根骨,敏捷,控制抗”等属性,我写出来的4项属性是很多人意识不到重要性的属性。因为你们可以在游戏里发现很多人用粉色的双致命首饰。再去看他的血量,很低.....
pk的世界里从来讲究弱肉强食,你首先没有充足的血量其实就已经输了一半,为什么后期很多人没钱打大慈悲都要打4级5级的了生死?而且要用红装蓝装呢。都已经等不及紫装的打孔。就是为了血量!防御加成不多不少。
大家可以去藏宝阁看一下花钱会玩的刀客法宝跟装备上是不是多以根骨和敏捷为主。
因为刀客根骨成长高,刀客知道作为近身职业要充分利用每一次来之不易的近身机会控制对方,就会怕失手而去堆敏捷。有的还会堆强控。高端刀客都会玩大慈悲就是因为强大的防御,血量和根骨属性。
当你因为身子弱还想玩爆发力的时候就已经输了。
我一直认为在擂台不吃血打架是极其不科学的,很多人不屑擂台比武吃血。吃血也是技术活,不吃血想赢对手除非你有钱。有种你比武大会也不吃血打啊!
擂台切磋吃血能耗到平手其实才是最能体现双方实力的有效判断。我相信只要控制抗正常的人,吃血跟一般刀客打。平手不是问题吧。
不吃血两个不同装备层次的人打架,输的就说赢的职业要和谐,很变态。这是哪一出的理论?。
更多内容请浏览中关村在线倩女幽魂专区://game.zol.com.cn/qn/