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      作者:M82A1炸菜


      大家都知道DotA2嫡承了war3中自定义地图DotA最正统的Allstars的升级作,而且当前作图人IceFrog也明确会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。

      DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
    普通攻击伤害类型:

      英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
      攻城伤害:攻城单位伤害
      普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
      混乱伤害:仅泉水的攻击伤害
      穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,此类伤害持有单位较少
    技能攻击伤害类型:
      魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
      混合伤害:计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免单位造成伤害
      物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
      纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
      生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果技能攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:
      魔法伤害=普通攻击,法术伤害
      混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害
      物理伤害=普通攻击,物理伤害
      纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害
      生命移除=非伤害
      魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能
      混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令
      物理伤害的典型技能:狙击手的爆头
      纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天
      生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环


    更新卡尔——召唤师

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