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WOW效应《魔兽世界》对网游行业的利于弊


作者:黄宇琛 责任编辑:向中 【编译】 CBSi中国·ZOL 2012年03月27日 06:24 [评论]



  毫无疑问,自从暴雪的《魔兽世界》发售以来,对整个MMO游戏界都产生了深刻影响。我们称之为“魔兽效应”,围绕这个效应,产生了很多值得讨论的东西。

  可以说《魔兽世界》将MMORPG通俗化,成为了一种消费娱乐。自打发售以来,数百万的玩家都在艾泽拉斯大陆留下了自己的足迹,砍杀恶魔、击败巫妖王、驾驭巨龙。


WOW效应《魔兽世界》对网游行业的利于弊

《魔兽世界》

  随着最新《熊猫人之谜》资料篇的公布,喜欢的也有,讨厌的也有。虽然有这么多的人爱着或恨着WOW,游戏本身也还保持着业界先驱者的地位,但毋庸置疑的是它的付费用户正在下降。

  即使WOW的用户数量在下降,但因为它的地位,对于整个游戏文化的改变是深远的。至于这些影响是积极还是消极,还有待争论。今天,我们就来看看WOW带给MMO游戏界的流行影响,至于游戏整体产生的影响如何还是留给各位来决定。

  需要提前说明的是下面的部分特色可能并非由WOW原创,但基于WOW的强大影响力,也是和我们的主题有关联的。

 

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