在E3 2006的SCEA展区,负责PS3和PSP系统开发的川西泉接受了记者的现场采访。
PS3已经公开了两个不同容量硬盘的型号。但是这两个不同版本除了硬盘大小以外在HDMI端子、无线LAN功能、记忆棒插槽的功能上也有不同。为什么两台主机有这么大的不同?
川西:当初我们计划的时候就打算开发两种不同版本的主机,可以看成具有同一个系统,但是完全不同版本的主机。就像是PC的主板一样,在同一个主板上插入的插件不同,性能上会有很大的不同。同一款PC,但随着内存、硬盘容量的不同,会存在很大的差别。
索尼系统开发人员川西泉【图】
是因为考虑到价格面的问题,所以才推出简化性能的版本?
川西:根据不同的价格群来分主机性能是很自然的事,也就是因为价格不同,所以才会出现功能不同的主机。
根据不同的地区功能方面会有差别吗?
川西:目前的打算是向全世界发售只两种不同版本的型号,而并不是说根据不同地区,有不同性能的主机。当然今后也许会推出根据不同地区,发售功能方面详细区分的主机。
给60GB版本主机准备了几个HDMI端子?记得之前发表过两个HDMI端子。
川西:只有一个。我们也在考虑,将来还会推出有两个HDMI端子的版本,但目前计划的主机上面只有一个。
那么是不是无法在两个画面上同时进行游戏?比如说利用HDMI和D4/D5来同时输出两个不同的影像?
川西:可以在两个画面上同时输出同样的影像信号,但无法输出不同的影像。
20GB版本和60GB版本的出货比率是多少?
川西:目前才刚刚进入生产阶段,所以还没有决定。这一点我们根据市场的需求情况来决定。
目前很多玩家都重视的两个版本主机的最大不同点是硬盘大小,而HDMI、无线LAN等功能上的不同都没怎么在意。对普通玩家来说这些不同点可能较难理解。在细节方面的性能不同点,打算用什么样的方式去让玩家解释呢?
川西:只是玩游戏的话两个版本的性能基本上是相同的。两个版本都有硬盘,也都可以保存记录。HDMI端子的有无就看玩家有没有拥有附带HDMI端口的电视机。关于硬盘的大小,如果玩家觉得硬盘容量不够的话也可以购买大容量硬盘来替代小容量硬盘。所以关键是要看玩家用PS3想做什么。
当初发表的时候PS3的手柄是回旋标形状的独特手柄,那么从什么时候开始决定继续采用PS和PS2同样形状的现在这款手柄呢?
川西:回旋标形状的手柄只是一个概念上的形状。玩游戏的时候最重要的还是操作感,现在PS和PS2手柄已经在全世界普及数亿个以上,所以大多数玩家对这个造型的手柄很熟悉,因此我们很早就决定继续采用现在这个形状的手柄。
手柄内置6轴的动作探测仪,那么具体什么样的构造所形成?
川西:是探测XYZ轴倾斜度的探测仪和探测XYZ轴加速度的探测仪所构成。
为什么省略了震动功能?
川西:由于手柄内置的探测仪具有相当高的精度,很可能手柄震动的时候也会探测震动,很可能在玩游戏的时候产生误操作。
内置动作探测仪是开发手柄的最早阶段就开始考虑的吗?
川西:不。最早只是说说而已,并没有正式决定采用动作探测仪。因为当时在技术方面并没有成熟,得不到很好的效果。但这次我们成功地开发了好性能的探测仪,所以决定采用在手柄中。
新浪游戏、中关村在线联合报道2006 E3游戏大展
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