一年一度的E3大展是目前世界最高水平的游戏展会之一,每年的参展作品以新作、巨作为多,同时也代表了高质量、高水平。中国游戏产业起步较晚,参展E3并获得认可的作品不多,而随着近几年国内游戏产业的快速发展,民族游戏参展E3也被看做是产业崛起和国际化的重要信号。
06年的E3展将于5月10~12日在美国洛杉矶举行,近日据目标内部人士透露:公司的最新产品《凤舞天骄》拟定参展E3,同时参展的还包括《傲世Online》等产品。此次参展的作品均为网络游戏,这与目前中国的游戏市场有关。据悉,《凤舞天骄》是《天骄II》的姊妹篇,而《傲世Online》则代表了目前中国游戏最高的研发水平。
4年后第三次参展,中国元素能否再次引起关注?
2000年5月,作为第一个在E3展出的中国游戏,《傲世三国》在该届展会上展示了“中国元素”的魅力,并签约Eidos,成为迄今为止最成功的国产游戏;2002年《秦殇》参展E3,让世界领略了中国的“历史元素”,GAMESPOT评价“Diablo in history”。
如果此次《凤舞天骄》参展,将是时隔四年后,继《傲世三国》和《秦殇》后,目标第三次参展。考虑到目标目前的研发重心,与以往不同的是,如果此次参展将必定是“网游战队”,《凤舞天骄》也将成为目标首款网游参展作品。
随着中国游戏产业的发展,无论是在研发、渠道等各个环节,中国游戏得到了快涩的发展,而在此次展会上,我们将看到更多的“中国面孔”,“中国元素”能否再次引起关注,我们将拭目以待。
参展E3,目标重启国际化战略?国产网游突围欧美?
03年~05年,目标一直没有单击产品上市,而随着国内网游市场的兴起,相继发布了《天骄》、《天骄II》、《傲世Online》、《凤舞天骄》等网游产品,市场重心也向国内倾斜。
为何在时隔四年后,再次参展E3?
联系到前不久,《天骄II》和《傲世Online》相继签约德国、法国等欧洲国家,目标的产品在欧美地区获得空前成功,同时考虑到国内竞争日益激烈,不排除目标将重启国家化战略的可能。
近几年,随着网络游戏的兴起,中国游戏产业蓬勃发展,产值不断扩大,然而随着产业的不断发展和成熟,竞争也日趋激烈,即使是面对全球最大的网游市场,国产厂商也不断地寻求更多的市场空间。与之前国际化不同的是,随着产品质量的提高,民族游戏登陆欧美等主流市场越来越多,这也许是下一个突围点。