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吧友原创:屠夫攻略及DOTA2树林系统详解


作者:编辑 【转载】 sgamer.com 2012年02月17日 05:55 [评论]

  太多了。小P不一一发了,同鞋们只要明白这个原理,我相信可以找到更多。只要两棵树中间后面没有其他的树,就可以得到对面视野,以后小P就是专业伐木工有木有?

  最后,关于团战,由于情况多变,小P也没办法用图表示以及语言说明。但有几点,首先,打团的你的任务有三个,一是吸收伤害,二,限制主要输出,如开BKB的敏捷英雄。三,可以的情况下拉一个后排法师回来,也就是打先手。举例,打团不开烧冲上去,几个技能没砸死你,往回缩,状态好点,再冲上去拉一个后排,最后咬住对面输出的DF。一个完美的团战。你承担了大部分伤害,杀了一个烦人的法师,最后还限制住了对面的输出。

  切记,屠夫拉人必须要有选择,不是拉回来就有用,很简单个例子,打团的时候你把潮汐拉回来~。基本就是,拉回来不能秒的话就不出钩。

  作者:K_iller

  源:百度DOTA2吧



更新卡尔——召唤师

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