要创造《行星边际2》这样宏伟新奇、令人难以置信的战争游戏体验,需要一支强大的队伍,其中包括天才的美术人员、程序员、设计师、音效师以及制作人员。本周,《行星边际2》开发团队中的几位成员将与大家分享自己的生活,以及在游戏创作过程中的一些体验。以下是来自Kenneth Coker的访谈内容。
1、 请问你叫什么名字,在《行星边际2》团队中的职务是什么?
你好,我叫Kenneth Shofela Coker,是《行星边际2》的角色设计师。我的主要工作是为游戏中的士兵们设计盔甲装置、头盔以及全身套装,涉及的程序包括Zbrush、XSI Softimage、Maya等。
2 、你是怎样进入电子游戏行业的?给我们介绍一下吧。
我在田纳西州的孟菲斯艺术学院获得了插图专业的美术学士。在大学期间,我就立志想要做跟电子游戏或动画相关的工作,所以一直在利用业余时间学习使用动画特效工具。在毕业后我经历了几个月的空窗期,然后被芝加哥Robomodo 有限公司聘用,担任一款滑雪游戏《Tony Hawk: SHRED》的角色设计师。
我是在尼日利亚的拉各斯长大的,在那儿玩电子游戏就像做地下游击队一样,也正因如此我对电子游戏产生了独特的感情。90年代时,电子游戏很难被引入拉各斯,对我们来说,“哪里有电哪里就能玩游戏”实在是一种梦想。当时拉各斯经常中断供电,在玩《最终幻想7》时我们总是为突然的断电而愤怒,为损坏的存档文件而苦恼。成功的电子游戏能够制造引人入胜的世界,我总是被这种世界所吸引。通过我的工作可以创造出供人畅玩的世界, 这样的想法每天都在激励着我。
3、你之前都参与过哪些游戏的开发工作?
《Tony Hawk: SHRED》
4、目前在《行星边际2》中你所做的是哪方面的工作?
这周我在为瓦努主权国的潜行职业制作第一人称视角装备。下一个要做的是瓦努的重装甲套装。
5、在《行星边际2》的工作经历中,最让你激动的是哪一部分?
我最激动的是有机会可以参与到这项工作中来,制作这个悠久历史和众多忠实粉丝的浩瀚宇宙。
6、在地球共和国、新联邦和瓦努主权国中,你最喜欢哪个阵营?为什么?
地球共和国。尽管我更赞同 新联邦的观念,但地球共和国在游戏中更好玩一些。
7、你还对其他什么事情充满热情?
家人,足球(阿森纳队死忠),动漫。
《行星边际2》(PlanetSide 2,原译名"星际online2"):是一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏采用索尼在线娱乐最新的Forgelight 3D图形引擎制作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度。玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。
《行星边际2》官方网站:http://ps2.the9.com
《行星边际2》新浪微博:http://weibo.com/planetside2
《行星边际2》腾讯微博:http://t.qq.com/planetside2
第九城市 《行星边际2》运营团队
2012年2月1日
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